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[DirextX编程DirectDraw

说明:DirectDraw的高性能表面,DDraw是面向表面的作图系统,所谓面向表面就是说所有作图不是只是针对屏幕(显存)的,而是针对一块作图区域,你可以在作图区域上面画点,线绘图片然后可以在区域与区域之间拷贝图形,这种作图区域在微软的DirectX中被叫做表面(Surface),在其他开发包中被叫做位图(Bitmap)或者图层(Layer),总之都可以称为面向表面的作图系统,这是最灵活高效的作图方式。-High-performance Di
<zs> 在 2024-10-01 上传 | 大小:28672 | 下载:0

[DirextX编程DirectXDemo

说明:简单的DirectX 封装材质\灯光\矩阵\摄像机\文字类等 演示-Simple packaging material DirectX \ light \ matrix \ camera \ demo text etc.
<陈宜明> 在 2024-10-01 上传 | 大小:13850624 | 下载:0

[DirextX编程directX9-SimpleDemo

说明:简单的DirectX 程序演示 飞机模型\摄像机\灯光\材质\底面-DirectX program demonstrates a simple aircraft model \ camera \ light \ material \ bottom
<陈宜明> 在 2024-10-01 上传 | 大小:14423040 | 下载:0

[DirextX编程01_Mesh

说明:这是一个将.x文件导入到DirectX中的完整源代码,仅供大家参考。-implort the .x file to DX
<叶子> 在 2024-10-01 上传 | 大小:96256 | 下载:0

[DirextX编程04.Billboard

说明:一个简单的 D3D 轴向布告板 实现。 使用的是 DirectX sdk 9 。 能熟悉 d3d的 一些api.-A simple bulletin board to achieve axial D3D. Use the DirectX sdk 9. To be familiar with some of d3d api.
<小强> 在 2024-10-01 上传 | 大小:736256 | 下载:0

[DirextX编程09.Edge

说明:一个d3d shader 的实现 使用 HLSL语言。 使用 DirectX sdk 9.0 ,能熟悉 可编程管线的过程,熟悉 VS和ps -The implementation uses a d3d shader HLSL language. Using the DirectX sdk 9.0, can be familiar with the programmable pipeline process, familiar w
<小强> 在 2024-10-01 上传 | 大小:3772416 | 下载:0

[DirextX编程03.LightMap

说明:一个D3D 光照纹理的应用 使用directX sdk 9.0 。 光照纹理是 最重要的纹理之一。 -D3D application of a light texture to use directX sdk 9.0. Light texture is one of the most important texture.
<小强> 在 2024-10-01 上传 | 大小:334848 | 下载:0

[DirextX编程05.skinning

说明:一个 shader 的应用 使用 纹理来 给模型 上皮肤。 使用 HLSL着色语言 ,熟悉PS和 VS.-The application of a shader to a model using the texture of skin. Using the HLSL shading language, familiar with the PS and VS.
<小强> 在 2024-10-01 上传 | 大小:1233920 | 下载:0

[DirextX编程AntiAlisa

说明:DirectX 开发 AntiAlisa 反锯齿设置 带游戏绕开消息机制的简单框架 注释全 是学习DirectX的必备.-DirectX game development AntiAlisa antialiasing setting to bypass the message mechanism with a simple fr a mework to learn DirectX, all comments must.
<张青> 在 2024-10-01 上传 | 大小:2952192 | 下载:0

[DirextX编程Transfrom

说明:Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立观察矩阵 投影矩阵 世界矩阵 视口 和 创建顶点缓冲区 的全部过程 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation matrix including the establishment of the World observation matrix projection
<张青> 在 2024-10-01 上传 | 大小:3222528 | 下载:0

[DirextX编程Multilights

说明:Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立灵活顶点格式 材质的创建 灯光的创建 多种灯光的混合效果 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation included the establishment of a flexible vertex format for the creation of mate
<张青> 在 2024-10-01 上传 | 大小:3219456 | 下载:0

[DirextX编程airportMesh

说明: Directx 开发 airportMesh 网格纹理 包括从网格模型中逐块提取网格模型材质属性 和纹理文件名 注释全 是学习Directx的必备-Directx Texture development airportMesh grid model from the grid-by-block grid model extracted material properties and texture file nam
<张青> 在 2024-10-01 上传 | 大小:3263488 | 下载:0
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