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[DirextX编程] DirectDraw
说明:DirectDraw的高性能表面,DDraw是面向表面的作图系统,所谓面向表面就是说所有作图不是只是针对屏幕(显存)的,而是针对一块作图区域,你可以在作图区域上面画点,线绘图片然后可以在区域与区域之间拷贝图形,这种作图区域在微软的DirectX中被叫做表面(Surface),在其他开发包中被叫做位图(Bitmap)或者图层(Layer),总之都可以称为面向表面的作图系统,这是最灵活高效的作图方式。-High-performance Di<zs> 在 2025-01-11 上传 | 大小:28kb | 下载:0
[DirextX编程] DirectXDemo
说明:简单的DirectX 封装材质\灯光\矩阵\摄像机\文字类等 演示-Simple packaging material DirectX \ light \ matrix \ camera \ demo text etc.<陈宜明> 在 2025-01-11 上传 | 大小:13.21mb | 下载:0
[DirextX编程] directX9-SimpleDemo
说明:简单的DirectX 程序演示 飞机模型\摄像机\灯光\材质\底面-DirectX program demonstrates a simple aircraft model \ camera \ light \ material \ bottom<陈宜明> 在 2025-01-11 上传 | 大小:13.75mb | 下载:0
[DirextX编程] 04.Billboard
说明:一个简单的 D3D 轴向布告板 实现。 使用的是 DirectX sdk 9 。 能熟悉 d3d的 一些api.-A simple bulletin board to achieve axial D3D. Use the DirectX sdk 9. To be familiar with some of d3d api.<小强> 在 2025-01-11 上传 | 大小:719kb | 下载:0
[DirextX编程] 03.LightMap
说明:一个D3D 光照纹理的应用 使用directX sdk 9.0 。 光照纹理是 最重要的纹理之一。 -D3D application of a light texture to use directX sdk 9.0. Light texture is one of the most important texture.<小强> 在 2025-01-11 上传 | 大小:327kb | 下载:0
[DirextX编程] 05.skinning
说明:一个 shader 的应用 使用 纹理来 给模型 上皮肤。 使用 HLSL着色语言 ,熟悉PS和 VS.-The application of a shader to a model using the texture of skin. Using the HLSL shading language, familiar with the PS and VS.<小强> 在 2025-01-11 上传 | 大小:1.18mb | 下载:0
[DirextX编程] Multilights
说明:Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立灵活顶点格式 材质的创建 灯光的创建 多种灯光的混合效果 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation included the establishment of a flexible vertex format for the creation of mate<张青> 在 2025-01-11 上传 | 大小:3.07mb | 下载:0
[DirextX编程] airportMesh
说明: Directx 开发 airportMesh 网格纹理 包括从网格模型中逐块提取网格模型材质属性 和纹理文件名 注释全 是学习Directx的必备-Directx Texture development airportMesh grid model from the grid-by-block grid model extracted material properties and texture file nam<张青> 在 2025-01-11 上传 | 大小:3.11mb | 下载:0