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[DirextX编程] Render
说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第9章代码 加载两个Mesh模型 1.封装摄象机类实现场景漫游 2.封装对象模型实现任意控制<kongxiangan> 在 2008-10-13 上传 | 大小:893.32kb | 下载:0
[DirextX编程] terrain
说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染<kongxiangan> 在 2008-10-13 上传 | 大小:875.96kb | 下载:0
[DirextX编程] BookPart2Code
说明:DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础源代码,需要的千万不要错过哦<kongxiangan> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.62mb | 下载:0
[DirextX编程] Developmentoftheballgame
说明:C++Builder编写的DirectDraw程序<艾飞> 在 2008-10-13 上传 | 大小:279.95kb | 下载:0
[DirextX编程] BattlePlaneSource
说明:DirectX9 写的一个小游戏,代码没来得及整理,2D,模仿1945<fred> 在 2008-10-13 上传 | 大小:152.52kb | 下载:0
[DirextX编程] multitexture
说明:Directx环境下设置虚拟场景摄像机位置,用来确定用户的观察位置及观察效果。<黄季夏> 在 2008-10-13 上传 | 大小:448.34kb | 下载:0