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[DirextX编程TWOKING-DIRECTX

说明:Direct3D基础 比较不错的入门代码 -TWOKING DIRECTX
<李政> 在 2024-11-05 上传 | 大小:3166208 | 下载:0

[DirextX编程MicrosoftDirectX

说明:MicrosoftDirectX 插件 Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。
<dong> 在 2024-11-05 上传 | 大小:194560 | 下载:0

[DirextX编程Terrian

说明:Direct9地形4贴图融合Shader多流渲染,使用多流通道对地形进行渲染贴图-Direct9 terrain multi-streaming rendering, using multiple circulation way to render terrain map
<李克勤> 在 2024-11-05 上传 | 大小:1724416 | 下载:0

[DirextX编程SkySphere

说明:天空球: HLSL着色器实现,使用TextureCUBE立方体贴图-SkySphere: HLSL shaders implementation, using TextureCUBE cube texture
<李克勤> 在 2024-11-05 上传 | 大小:395264 | 下载:0

[DirextX编程MultiplyAttributeModel

说明:多子集多纹理模型读取和渲染: HLSL着色器实现-Read more subset texture model and rendering: HLSL shaders
<李克勤> 在 2024-11-05 上传 | 大小:1184768 | 下载:0

[DirextX编程GameBox2

说明:3D游戏引擎的简略实现: 实现内容: 1.消息分发 2.DInput8输入 3.绘制系统-To the simplicity of a 3 d game engine implemented: content: 1. message distribution 2. DInput8 input 3. Drawing system
<李克勤> 在 2024-11-05 上传 | 大小:4212736 | 下载:0

[DirextX编程ShaderTest

说明:Direct3D9顶点和像素着色器的使用 包括着色器编译 顶点声明等信息-Direct3D9 vertex and pixel shaders use including shader compilation vertex declaration information
<李克勤> 在 2024-11-05 上传 | 大小:11651072 | 下载:0

[DirextX编程Bump-Mapping

说明:direct3d10下实现的集中凹凸贴图,包含法线贴图,parallax贴图和relief贴图-normal map\parallax map\relief map
<yaoxin> 在 2024-11-05 上传 | 大小:15598592 | 下载:0

[DirextX编程grnn_nrqi_code

说明:code BIQI pour la generation de la metrique en BIQA
<ghis> 在 2024-11-05 上传 | 大小:54272 | 下载:0

[DirextX编程SDL2-2.0.4

说明:SDL 源文件,支持VS2012。绘图需要40ms-SDL source,support VS2012.need time 40ms
<shizhu> 在 2024-11-05 上传 | 大小:5074944 | 下载:0

[DirextX编程Beginning-DirectX9-(Vietnamese)

说明:Biginning programming with direct-x 9 Version Vietnammese
<Sun> 在 2024-11-05 上传 | 大小:2316288 | 下载:0

[DirextX编程Direct2DControlDemo

说明:使用Sharp DirectX 制作的控件-Controls written by Sharp DirectX
<爱君如梦> 在 2024-11-05 上传 | 大小:1359872 | 下载:0
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