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[DirextX编程ATSC

说明:ATSC系统原为取代北美洲最常用的NTSC制式。这份源码透过DirectShow连结必须的元件,介面设定完整,只要接上适当的资料来源,就可看到ATSC的数位电视画面
<小贱> 在 2008-10-13 上传 | 大小:37181 | 下载:0

[DirextX编程DirectShow

说明:* 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子
<马敏> 在 2008-10-13 上传 | 大小:32189854 | 下载:1

[DirextX编程Direct3DFORMAT

说明:将SDK程序移植成MFC程序,整个初始化过程虽然比较复杂,但本文提供CD3dView类完成了全部初始化,大大简化了Direct3D的编程工作。
<supcon> 在 2008-10-13 上传 | 大小:93567 | 下载:0

[DirextX编程textAnmi

说明:Jim Adam的高级动画编程源代码,此为纹理动画项目,效果很不错哦,开发环境VC++6/DirectX9
<huang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1383631 | 下载:0

[DirextX编程cloth

说明:Jim Adms高级动画项目,本项目模拟超人飞行时候的衣服,可以随风折叠,效果还可以。开发环境VC/DirectX9
<huang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2525384 | 下载:0

[DirextX编程Render

说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第9章代码 加载两个Mesh模型 1.封装摄象机类实现场景漫游 2.封装对象模型实现任意控制
<kongxiangan> 在 2008-10-13 上传 | 大小:914763 | 下载:0

[DirextX编程terrain

说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
<kongxiangan> 在 2008-10-13 上传 | 大小:896981 | 下载:0

[DirextX编程BookPart2Code

说明:DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础源代码,需要的千万不要错过哦
<kongxiangan> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2747742 | 下载:0

[DirextX编程Direct9HeightMapRender-080612-by-hzz

说明:用Directx9实现由高度图生成3D地形 开发环境VC6.0+directx9 2008/6/12 by huangzanzhen 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,F1全屏切换,ESC退出 程序有详细注释,程序框架设计合理,方便添加后续功能,学习direct编程的朋友可以下载下来研究
<hzz> 在 2008-10-13 上传 | 大小:713177 | 下载:1

[DirextX编程SampleHLSL

说明:一个使用DirectX9 HLSL的实例
<阿宁> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3519347 | 下载:0

[DirextX编程Developmentoftheballgame

说明:C++Builder编写的DirectDraw程序
<艾飞> 在 2008-10-13 上传 | 大小:286673 | 下载:0

[DirextX编程BattlePlaneSource

说明:DirectX9 写的一个小游戏,代码没来得及整理,2D,模仿1945
<fred> 在 2008-10-13 上传 | 大小:156184 | 下载:0
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