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[DirextX编程] 3DGame_Src
说明:翁云兵著,但其中绝大部分的内容来源于他翻译的另一本书(Introduction to Game Programming with DirectX 9.0),书中的源代码也来自于这本外文书.对初学D3D的人来说源代码是最好不过的参考资料了.-翁云soldiers, but most of the contents of which he translated from a book (Introduction to Game Progra<刘林> 在 2025-01-13 上传 | 大小:6.5mb | 下载:0
[DirextX编程] directx_src
说明:directx特效游戏程序设计源代码.对正在学习游戏编程的人有一定的帮助。-effects directx game programming source code. of programming is learning the game of people have some help.<刘林> 在 2025-01-13 上传 | 大小:13.75mb | 下载:0
[DirextX编程] DirectShow
说明:* 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子<马敏> 在 2025-01-13 上传 | 大小:39.74mb | 下载:1
[DirextX编程] Direct3DFORMAT
说明:将SDK程序移植成MFC程序,整个初始化过程虽然比较复杂,但本文提供CD3dView类完成了全部初始化,大大简化了Direct3D的编程工作。-SDK procedures will migrate MFC program, the entire initialization process is relatively complex, but CD3dView this article to provide all types of<supcon> 在 2025-01-13 上传 | 大小:95kb | 下载:0
[DirextX编程] Render
说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第9章代码 加载两个Mesh模型 1.封装摄象机类实现场景漫游 2.封装对象模型实现任意控制-Direct3D game development technology supporting Detailed Chapter 9 code to load one of two Mesh model. Package class implements scene roaming camer<kongxiangan> 在 2025-01-13 上传 | 大小:893kb | 下载:0
[DirextX编程] terrain
说明:Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染-Direct3D game development technology supporting Detailed Chapter 12 code display topographic mapping and load<kongxiangan> 在 2025-01-13 上传 | 大小:876kb | 下载:0
[DirextX编程] BookPart2Code
说明:DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础源代码,需要的千万不要错过哦-DirectX 9.0 3D Game Development Programming source code, need, oh Do not miss<kongxiangan> 在 2025-01-13 上传 | 大小:2.62mb | 下载:0