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[组合框控件AlphaSplash_source

说明:splash启动界面, 用于系统启动时显示的splash窗口-splash activated interface for system startup splash at the show window
<马洁> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.92kb | 下载:0

[C#编程c sharp大学教程部分经典源码

说明:c sharp 大学教程里的事例 太大了 选了好的上传 书很贵的 呵呵 源代码格式-University Guide's great examples of the election to a good book upload expensive Oh source code format
<小静> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.85mb | 下载:0

[通讯/手机编程caixin

说明:wap开发品台产品 手机变成年升毫 很好用的-development WAP phones goods into Taiwan products, or the good cents
<刘良> 在 2008-10-13 上传 | 大小:6.12kb | 下载:0

[嵌入式/单片机编程key(键盘子程序)

说明:key(键盘子程序) -key (keyboard subroutine) key (keyboard Subroutine)
<陈建文> 在 2008-10-13 上传 | 大小:10.16kb | 下载:0

[嵌入式/单片机编程s_serial(c51用io口模拟串口)

说明:s_serial(c51用io口模拟串口)-s_serial (c51 mouth simulation with io Serial)
<陈建文> 在 2008-10-13 上传 | 大小:9.16kb | 下载:0

[嵌入式/单片机编程PS键盘与单片机连接,连线图、C源程序

说明:PS键盘与单片机连接,连线图、C源程序-PS keyboard and SCM connectivity, wiring diagram, C source
<陈建文> 在 2008-10-13 上传 | 大小:71.16kb | 下载:0

[编辑框dlq

说明:1.0D的脱壳。还有我们的登陆器,请大家分享一下哦 试试看就知道了,谢谢 如果不吸引人,可以找客服说一下 删节了-1.0D to cause ametropia amblyopia the sabot. We have the landers, please share with you that she knew oh, thank you, if not attractive, the customer can find
<按时地> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.05mb | 下载:0

[Windows编程一个嵌入式操作系统(microwindows)的源代码

说明:一个嵌入式操作系统(microwindows)的源代码-an embedded operating system (Microwindows) source code
<陈建文> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.73mb | 下载:0

[网络编程网络仿真-0.5持续CSMA

说明:p-持续CSMA协议下,一个用户在发送之前,先侦听信道,若是空闲,就以概率p发送出去,而以q =1-p的概率推迟到下一帧时。如果下一帧时仍是空闲,便再次以概率p发送而以q推迟到再下一帧时。直到发送成功或另外一用户开始发送时为止。若一开始就侦听到信道忙,它就等到下一帧时,然后再开始上述过程。若发生冲突,这等待一随机时间后重新开始。本实验中取q值为0.5。求的是0.5-持续CSMA。 -p-persistent CSMA agreeme
<fang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:53.82kb | 下载:1

[网络编程网络仿真-1-持续的CSMA

说明:1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧fr a me0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与fr a me0发生冲突,所以这些帧就进入持续
<fang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:46.91kb | 下载:2

[网络编程网络仿真-纯ALOHA曲线

说明:纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- fr a meTIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设
<fang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.55kb | 下载:0

[网络编程网络仿真-非持续CSMA

说明:非持续CSMA 该协议下,用户在发送帧之前,会先侦听信道的状况,如果没有其他站点发送,它就发送。若信道忙,它就等待一个随机的时间后重复以上动作。 对于某一帧而言,信道是否忙,即是看其绝对时间(fr a meTIME*i+dt)的前一帧时内(fr a meTIME*(i-1)+dt ~ fr a meTIME*i+dt)是否存在发送帧。若无则发送,有则等待一随机时间。 -unsustainable under the agre
<fang> 在 2008-10-13 上传 | 大小:48.36kb | 下载:1
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