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[通讯/手机编程fre1_mod

说明:通过仿真产生频率调制信号,并对其频谱特性进行分析
<wanglei> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)fvs_enhancer

说明:该文件是用VC 编写的指纹图象增强处理函数源代码,供同志们参考
<李云飞> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[汇编语言字母小到大

说明:字母小到大---汇编-alphabetical small to large compilation
<李明> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[操作系统开发银行家safe

说明:操作系统中死锁的避免----谈谈银行家算法 -OS-turn to avoid the banker's algorithm
<林夕> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[通讯/手机编程project1_Prob1

说明:Conherent FSK, MC Simulation
<Xiaomin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[行业应用软件makeSbus

说明:dSbus_dV为节点电压计算程序dSbus_dV为节点电压计算程序
<wym> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[Windows编程MyTime

说明:一个简单的JAV程序,以文字方式显示系统时间,时,分,秒,
<李玲> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[外挂编程A_FindPath

说明:A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就
<cctv> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[其它mathcalc

说明:小学生计算测试软件,包括加减乘除余数等。
<zss> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:1

[汇编语言Letter_change

说明:实现字母大小写转换,非字母的不转换也不显示。
<谢赞东> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[Linux/Unix编程OV9652

说明:摄像头OV9652初始化配置,已经过实际验证。
<hanyu> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0

[按钮控件新建 文本文档d

说明:如何将对话框客户区的背景设成透明的? 如题。客户区的背景能设成透明的么?如果有时间,非客户区的隐藏也讲讲啦!:-) 主要解答者: bcpl -customers how to box the background set as transparent? If that. The customer can set as background transparent? If there was time, the non-clients a
<ljy> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1023byte | 下载:0
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