文件名称:Texture-Mapping

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码] [Visual.Net]
  • 上传时间:
  • 2014-12-23
  • 文件大小:
  • 6.32mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • 范*
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  • 下载说明:
  • 别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

OpenGL的纹理映射与混合,比较简单,望采纳-Texture Mapping
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表





28LL_TextureAndBlending.cpp\28LL_TextureAndBlending.cpp

...........................\28LL_TextureAndBlending.cpp.ncb

...........................\28LL_TextureAndBlending.cpp.sln

...........................\28LL_TextureAndBlending.cpp.suo

...........................\28LL_TextureAndBlending.cpp.vcproj

...........................\28LL_TextureAndBlending.cpp.vcproj.GAME028.Administrator.user

...........................\28LL_TextureAndBlending.cpp.vcproj.LILANG.朗.user

...........................\Angel.h

...........................\Debug\28LL_TextureAndBlending.cpp.exe

...........................\.....\28LL_TextureAndBlending.cpp.exe.embed.manifest

...........................\.....\28LL_TextureAndBlending.cpp.exe.embed.manifest.res

...........................\.....\28LL_TextureAndBlending.cpp.exe.intermediate.manifest

...........................\.....\28LL_TextureAndBlending.cpp.ilk

...........................\.....\28LL_TextureAndBlending.cpp.pdb

...........................\.....\28LL_TextureAndBlending.obj

...........................\.....\BuildLog.htm

...........................\.....\InitShader.obj

...........................\.....\mt.dep

...........................\.....\vc90.idb

...........................\.....\vc90.pdb

...........................\fShader.glsl

...........................\InitShader.cpp

...........................\mat.h

...........................\Res\ground.bmp

...........................\...\light.jpg

...........................\...\sky.jpg

...........................\...\sphere.jpg

...........................\...\Stars.bmp

...........................\...\Sun.bmp

...........................\...\torus.bmp

...........................\vec.h

...........................\vShader.glsl

...........................\Debug

...........................\Res

28LL_TextureAndBlending.cpp

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