文件名称:exercise2

  • 所属分类:
  • 游戏引擎
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 3.96mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • j***
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

tank war的功能引擎,包括声音,图像等。地图文件说明:

地图文件为tank.map文本文件,在BASE代码中有一个示例,以下是地图的使用说明。第一行是地图设置信息,如:

TASK=1,EMEMY=15以上信息的含义是指当前地图为任务1的地图,敌人坦克最多有15。下面是地图数据,由一个地图的大小为40列X30行的数字组成。

文件中数字含义定义如下:0代表空地,

1代表树,不可以打坏,行走时可以从下面穿越

2代表水,不能打坏,行走时不可以穿越,但炮弹可以穿越。代表墙,可以打坏,行走时不可以穿越

4代表铁,不能打坏,行走时不可以穿越,炮弹不可以穿越

7代表基地,如果被打中,游戏结束8 敌坦克初始位置

9代表坦克初始位置
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

exercise2\request.txt

.........\Tank_base1.3\bin\Debug\Tank.bsc

.........\............\...\.....\Tank.exe

.........\............\...\.....\Tank.ilk

.........\............\...\.....\tank.map

.........\............\...\.....\Tank.pdb

.........\............\...\Release\tank.map

.........\............\include\BlockPic.h

.........\............\.......\MapEditer.h

.........\............\lib\Debug\TankComLib.lib

.........\............\...\Release\TankComLib.lib

.........\............\src\Tank\LinkLib.cpp

.........\............\...\....\LinkLib.h

.........\............\...\....\MainFrm.cpp

.........\............\...\....\MainFrm.h

.........\............\...\....\MapEditerDlg.cpp

.........\............\...\....\MapEditerDlg.h

.........\............\...\....\ReadMe.txt

.........\............\...\....\res\bitmap1.bmp

.........\............\...\....\...\bmp00001.bmp

.........\............\...\....\...\bmp00002.bmp

.........\............\...\....\...\bmp_base.bmp

.........\............\...\....\...\bmp_em.bmp

.........\............\...\....\...\bmp_iron.bmp

.........\............\...\....\...\bmp_shot.bmp

.........\............\...\....\...\bmp_wall.bmp

.........\............\...\....\...\BOBO1.bmp

.........\............\...\....\...\BOBO2.bmp

.........\............\...\....\...\etk1down.bmp

.........\............\...\....\...\etk1left.bmp

.........\............\...\....\...\etk1up1.bmp

.........\............\...\....\...\Flag.bmp

.........\............\...\....\...\Tank.ico

.........\............\...\....\...\Tank.rc2

.........\............\...\....\...\TankDoc.ico

.........\............\...\....\...\Thumbs.db

.........\............\...\....\...\tk_down.bmp

.........\............\...\....\...\tk_left.bmp

.........\............\...\....\...\tk_right.bmp

.........\............\...\....\...\tk_up.bmp

.........\............\...\....\resource.h

.........\............\...\....\StdAfx.cpp

.........\............\...\....\StdAfx.h

.........\............\...\....\Tank.aps

.........\............\...\....\Tank.clw

.........\............\...\....\Tank.cpp

.........\............\...\....\Tank.dsp

.........\............\...\....\Tank.h

.........\............\...\....\Tank.ncb

.........\............\...\....\Tank.opt

.........\............\...\....\Tank.plg

.........\............\...\....\Tank.rc

.........\............\...\....\TankDoc.cpp

.........\............\...\....\TankDoc.h

.........\............\...\....\TankGame.cpp

.........\............\...\....\TankGame.h

.........\............\...\....\TankMap.h

.........\............\...\....\TankView.cpp

.........\............\...\....\TankView.h

.........\............\...\....\Tank_Modle.cpp

.........\............\...\....\Tank_Modle.h

.........\............\...\....\wavs\BOMB1.wav

.........\............\...\....\....\BOMB2.wav

.........\............\...\....\....\sbomb.wav

.........\............\...\TankWar.dsw

.........\............\...\TankWar.opt

.........\............\Tmp\Tank\Debug\LinkLib.obj

.........\............\...\....\.....\LinkLib.sbr

.........\............\...\....\.....\MainFrm.obj

.........\............\...\....\.....\MainFrm.sbr

.........\............\...\....\.....\MapEditerDlg.obj

.........\............\...\....\.....\MapEditerDlg.sbr

.........\............\...\....\.....\StdAfx.obj

.........\............\...\....\.....\StdAfx.sbr

.........\............\...\....\.....\Tank.obj

.........\............\...\....\.....\Tank.pch

.........\............\...\....\.....\Tank.res

.........\............\...\....\.....\Tank.sbr

.........\............\...\....\.....\TankDoc.obj

.........\............\...\....\.....\TankDoc.sbr

.........\............\...\....\.....\TankGame.obj

.........\............\...\....\.....\TankGame.sbr

.........\............\...\....\.....\TankView.obj

.........\............\...\....\.....\TankView.sbr

.........\............\...\....\.....\Tank_Modle.obj

.........\............\...\....\.....\Tank_Modle.sbr

.........\............\...\....\.....\vc60.idb

.........\............\...\....\.....\vc60.pdb

.........\Tank大战练习题说明_V1.3.doc

.........\要求说明.doc

.........\

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