文件名称:Focus-On-3D-Terrain-Programming(Source-Code)

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2008-10-13
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  • 13.87mb
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Focus On 3D Terrain Programming 一书附赠的源代码,OpenGL编写-Focus On 3D Terrain Programming comes with a book of the source code, OpenGL prepared
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压缩包 : 33753140focus-on-3d-terrain-programming(source-code).zip 列表
Code/Chapter 1/
Code/Chapter 1/Base Code/
Code/Chapter 1/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/camera.h
Code/Chapter 1/Base Code/glext.h
Code/Chapter 1/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 1/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/image.h
Code/Chapter 1/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/log.h
Code/Chapter 1/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 1/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 1/Base Code/timer.h
Code/Chapter 1/demo1_1/
Code/Chapter 1/demo1_1/compiling demo1_1.txt
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.dsp
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.dsw
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.exe
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.ncb
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.opt
Code/Chapter 1/demo1_1/demo1_1.plg
Code/Chapter 1/demo1_1/main.cpp
Code/Chapter 1/demo1_1/randtab.h
Code/Chapter 1/demo1_1/resource.h
Code/Chapter 1/demo1_1/ROAM.cpp
Code/Chapter 1/demo1_1/ROAM.h
Code/Chapter 1/demo1_1/terrain.cpp
Code/Chapter 1/demo1_1/terrain.h
Code/Chapter 2/
Code/Chapter 2/Base Code/
Code/Chapter 2/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/camera.h
Code/Chapter 2/Base Code/glext.h
Code/Chapter 2/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 2/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/image.h
Code/Chapter 2/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/log.h
Code/Chapter 2/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 2/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 2/Base Code/timer.h
Code/Chapter 2/demo2_1/
Code/Chapter 2/demo2_1/brute_force.cpp
Code/Chapter 2/demo2_1/brute_force.h
Code/Chapter 2/demo2_1/compiling demo2_1.txt
Code/Chapter 2/demo2_1/demo2_1.dsp
Code/Chapter 2/demo2_1/demo2_1.dsw
Code/Chapter 2/demo2_1/demo2_1.exe
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Code/Chapter 2/demo2_1/height128.raw
Code/Chapter 2/demo2_1/icon1.ico
Code/Chapter 2/demo2_1/main.cpp
Code/Chapter 2/demo2_1/resource.aps
Code/Chapter 2/demo2_1/resource.h
Code/Chapter 2/demo2_1/resource.rc
Code/Chapter 2/demo2_1/terrain.cpp
Code/Chapter 2/demo2_1/terrain.h
Code/Chapter 2/demo2_2/
Code/Chapter 2/demo2_2/brute_force.cpp
Code/Chapter 2/demo2_2/brute_force.h
Code/Chapter 2/demo2_2/compiling demo2_2.txt
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.dsp
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.dsw
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.exe
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.ncb
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.opt
Code/Chapter 2/demo2_2/demo2_2.plg
Code/Chapter 2/demo2_2/icon1.ico
Code/Chapter 2/demo2_2/main.cpp
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.aps
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.clw
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.h
Code/Chapter 2/demo2_2/resource.rc
Code/Chapter 2/demo2_2/terrain.cpp
Code/Chapter 2/demo2_2/terrain.h
Code/Chapter 3/
Code/Chapter 3/Base Code/
Code/Chapter 3/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/camera.h
Code/Chapter 3/Base Code/glext.h
Code/Chapter 3/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 3/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/image.h
Code/Chapter 3/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/log.h
Code/Chapter 3/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 3/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 3/Base Code/timer.h
Code/Chapter 3/Data/
Code/Chapter 3/Data/detailMap.tga
Code/Chapter 3/Data/grass_1.tga
Code/Chapter 3/Data/highestTile.tga
Code/Chapter 3/Data/HighTile.tga
Code/Chapter 3/Data/lowestTile.tga
Code/Chapter 3/Data/lowTile.tga
Code/Chapter 3/demo3_1/
Code/Chapter 3/demo3_1/brute_force.cpp
Code/Chapter 3/demo3_1/brute_force.h
Code/Chapter 3/demo3_1/compiling demo3_1.txt
Code/Chapter 3/demo3_1/demo3_1.dsp
Code/Chapter 3/demo3_1/demo3_1.dsw
Code/Chapter 3/demo3_1/demo3_1.exe
Code/Chapter 3/demo3_1/demo3_1.ncb
Code/Chapter 3/demo3_1/demo3_1.opt
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Code/Chapter 3/demo3_1/icon1.ico
Code/Chapter 3/demo3_1/main.cpp
Code/Chapter 3/demo3_1/resource.aps
Code/Chapter 3/demo3_1/resource.h
Code/Chapter 3/demo3_1/resource.rc
Code/Chapter 3/demo3_1/terrain.cpp
Code/Chapter 3/demo3_1/terrain.h
Code/Chapter 3/demo3_2/
Code/Chapter 3/demo3_2/brute_force.cpp
Code/Chapter 3/demo3_2/brute_force.h
Code/Chapter 3/demo3_2/compiling demo3_2.txt
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.dsp
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.dsw
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.exe
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.ncb
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.opt
Code/Chapter 3/demo3_2/demo3_2.plg
Code/Chapter 3/demo3_2/icon1.ico
Code/Chapter 3/demo3_2/main.cpp
Code/Chapter 3/demo3_2/resource.aps
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Code/Chapter 3/demo3_2/resource.rc
Code/Chapter 3/demo3_2/terrain.cpp
Code/Chapter 3/demo3_2/terrain.h
Code/Chapter 3/demo3_3/
Code/Chapter 3/demo3_3/brute_force.cpp
Code/Chapter 3/demo3_3/brute_force.h
Code/Chapter 3/demo3_3/compiling demo3_3.txt
Code/Chapter 3/demo3_3/demo3_3.dsp
Code/Chapter 3/demo3_3/demo3_3.dsw
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Code/Chapter 3/demo3_3/resource.h
Code/Chapter 3/demo3_3/resource.rc
Code/Chapter 3/demo3_3/terrain.cpp
Code/Chapter 3/demo3_3/terrain.h
Code/Chapter 4/
Code/Chapter 4/Base Code/
Code/Chapter 4/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 4/Base Code/camera.h
Code/Chapter 4/Base Code/glext.h
Code/Chapter 4/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 4/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 4/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 4/Base Code/image.h
Code/Chapter 4/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 4/Base Code/log.h
Code/Chapter 4/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 4/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 4/Base Code/timer.h
Code/Chapter 4/Data/
Code/Chapter 4/Data/detailMap.tga
Code/Chapter 4/Data/highestTile.tga
Code/Chapter 4/Data/HighTile.tga
Code/Chapter 4/Data/lowestTile.tga
Code/Chapter 4/Data/lowTile.tga
Code/Chapter 4/demo4_1/
Code/Chapter 4/demo4_1/brute_force.cpp
Code/Chapter 4/demo4_1/brute_force.h
Code/Chapter 4/demo4_1/compiling demo4_1.txt
Code/Chapter 4/demo4_1/demo4_1.dsp
Code/Chapter 4/demo4_1/demo4_1.dsw
Code/Chapter 4/demo4_1/demo4_1.exe
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Code/Chapter 4/demo4_1/resource.rc
Code/Chapter 4/demo4_1/terrain.cpp
Code/Chapter 4/demo4_1/terrain.h
Code/Chapter 4/demo4_2/
Code/Chapter 4/demo4_2/brute_force.cpp
Code/Chapter 4/demo4_2/brute_force.h
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Code/Chapter 4/demo4_2/demo4_2.dsw
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Code/Chapter 4/demo4_2/resource.rc
Code/Chapter 4/demo4_2/terrain.cpp
Code/Chapter 4/demo4_2/terrain.h
Code/Chapter 4/demo4_3/
Code/Chapter 4/demo4_3/brute_force.cpp
Code/Chapter 4/demo4_3/brute_force.h
Code/Chapter 4/demo4_3/compiling demo4_3.txt
Code/Chapter 4/demo4_3/demo4_3.dsp
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Code/Chapter 4/demo4_3/resource.rc
Code/Chapter 4/demo4_3/terrain.cpp
Code/Chapter 4/demo4_3/terrain.h
Code/Chapter 5/
Code/Chapter 5/Base Code/
Code/Chapter 5/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 5/Base Code/camera.h
Code/Chapter 5/Base Code/glext.h
Code/Chapter 5/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 5/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 5/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 5/Base Code/image.h
Code/Chapter 5/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 5/Base Code/log.h
Code/Chapter 5/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 5/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 5/Base Code/timer.h
Code/Chapter 5/Data/
Code/Chapter 5/Data/detailMap.tga
Code/Chapter 5/Data/highestTile.tga
Code/Chapter 5/Data/HighTile.tga
Code/Chapter 5/Data/lowestTile.tga
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Code/Chapter 5/demo5_2/compiling demo5_2.txt
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Code/Chapter 5/demo5_2/demo5_2.dsw
Code/Chapter 5/demo5_2/demo5_2.exe
Code/Chapter 5/demo5_2/demo5_2.ncb
Code/Chapter 5/demo5_2/demo5_2.opt
Code/Chapter 5/demo5_2/demo5_2.plg
Code/Chapter 5/demo5_2/geomipmapping.cpp
Code/Chapter 5/demo5_2/geomipmapping.h
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Code/Chapter 5/demo5_2/terrain.cpp
Code/Chapter 5/demo5_2/terrain.h
Code/Chapter 6/
Code/Chapter 6/Base Code/
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Code/Chapter 6/Base Code/gl_app.h
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Code/Chapter 6/Base Code/image.h
Code/Chapter 6/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 6/Base Code/log.h
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Code/Chapter 6/Base Code/math_ops.h
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Code/Chapter 7/
Code/Chapter 7/Base Code/
Code/Chapter 7/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 7/Base Code/camera.h
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Code/Chapter 7/Base Code/gl_app.h
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Code/Chapter 7/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 7/Base Code/image.h
Code/Chapter 7/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 7/Base Code/log.h
Code/Chapter 7/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 7/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 7/Base Code/timer.h
Code/Chapter 7/Data/
Code/Chapter 7/Data/detailMap.tga
Code/Chapter 7/Data/highestTile.tga
Code/Chapter 7/Data/HighTile.tga
Code/Chapter 7/Data/lowestTile.tga
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Code/Chapter 7/demo7_1/ROAM.h
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Code/Chapter 7/demo7_2/demo7_2.dsw
Code/Chapter 7/demo7_2/demo7_2.exe
Code/Chapter 7/demo7_2/demo7_2.mak
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Code/Chapter 7/demo7_2/ROAM.h
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Code/Chapter 7/demo7_3/demo7_3.dsw
Code/Chapter 7/demo7_3/demo7_3.exe
Code/Chapter 7/demo7_3/demo7_3.mak
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Code/Chapter 7/demo7_3/resource.h
Code/Chapter 7/demo7_3/resource.rc
Code/Chapter 7/demo7_3/ROAM.cpp
Code/Chapter 7/demo7_3/ROAM.h
Code/Chapter 7/demo7_3/terrain.cpp
Code/Chapter 7/demo7_3/terrain.h
Code/Chapter 7/demo7_4/
Code/Chapter 7/demo7_4/compiling demo7_4.txt
Code/Chapter 7/demo7_4/demo7_3.dep
Code/Chapter 7/demo7_4/demo7_4.dep
Code/Chapter 7/demo7_4/demo7_4.dsp
Code/Chapter 7/demo7_4/demo7_4.dsw
Code/Chapter 7/demo7_4/demo7_4.exe
Code/Chapter 7/demo7_4/demo7_4.mak
Code/Chapter 7/demo7_4/demo7_4.ncb
Code/Chapter 7/demo7_4/demo7_4.opt
Code/Chapter 7/demo7_4/demo7_4.plg
Code/Chapter 7/demo7_4/icon1.ico
Code/Chapter 7/demo7_4/main.cpp
Code/Chapter 7/demo7_4/resource.aps
Code/Chapter 7/demo7_4/resource.h
Code/Chapter 7/demo7_4/resource.rc
Code/Chapter 7/demo7_4/ROAM.cpp
Code/Chapter 7/demo7_4/ROAM.h
Code/Chapter 7/demo7_4/terrain.cpp
Code/Chapter 7/demo7_4/terrain.h
Code/Chapter 7/Thumbs.db
Code/Chapter 8/
Code/Chapter 8/Base Code/
Code/Chapter 8/Base Code/camera.cpp
Code/Chapter 8/Base Code/camera.h
Code/Chapter 8/Base Code/glext.h
Code/Chapter 8/Base Code/gl_app.cpp
Code/Chapter 8/Base Code/gl_app.h
Code/Chapter 8/Base Code/image.cpp
Code/Chapter 8/Base Code/image.h
Code/Chapter 8/Base Code/log.cpp
Code/Chapter 8/Base Code/log.h
Code/Chapter 8/Base Code/math_ops.cpp
Code/Chapter 8/Base Code/math_ops.h
Code/Chapter 8/Base Code/timer.h
Code/Chapter 8/Data/
Code/Chapter 8/Data/clouds.tga
Code/Chapter 8/Data/clouds2.tga
Code/Chapter 8/Data/detailMap.tga
Code/Chapter 8/Data/flare.tga
Code/Chapter 8/Data/height1.RAW
Code/Chapter 8/Data/highestTile.tga
Code/Chapter 8/Data/HighTile.tga
Code/Chapter 8/Data/lowestTile.tga
Code/Chapter 8/Data/lowTile.tga
Code/Chapter 8/Data/nightsky.tga
Code/Chapter 8/Data/reflection_map.tga
Code/Chapter 8/Data/skybox_back.tga
Code/Chapter 8/Data/skybox_bottom.tga
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