文件名称:ABQ_CDP
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混凝土随机骨料生成插件
1) 支持任意几何外形:对于二维平面问题,只能在plane中嵌入骨料;对于三维模型,只能在solid实体部件中嵌入骨料。而任意几何外形,则表示部件的性质可以任意,只需提前进行网格刨分。
2) 支持部件全局或局部区域嵌入骨料,这样可以满足一些钢筋、锚固件等位置上不能嵌入骨料的需求。
3) 支持骨料和孔隙:复合材料搅拌过程中会卷入空气而无法排除,因此,二维中支持骨料相同几何类型的孔隙;三维中支持球形和椭球形孔隙。
4) 二维支持骨料几何类型:圆、椭圆、正多边形、随机多边形;其中多边形的边数量可随着面积增大而增大;随机多边形是在正多边形的基础上,通过节点径向和环向波动生成的随机凹凸多边形。
5) 三维支持骨料几何类型:球、椭球、随机48面体;其中随机48面体是在球形多面体的基础上,通过节点在径向和周向波动生成的随机凹凸48面体。
6) 在原有模型基础上同时生成网格拓扑骨料和几何刨分骨料的有限元模型,拓扑骨料是在原有网格基础上,通过单元分组定义材料属性,实现骨料、浆体以及界面单元的区分;
7) 支持富勒公式的二维、三维骨料级配、以及泰波三维骨料级配;
1) 支持任意几何外形:对于二维平面问题,只能在plane中嵌入骨料;对于三维模型,只能在solid实体部件中嵌入骨料。而任意几何外形,则表示部件的性质可以任意,只需提前进行网格刨分。
2) 支持部件全局或局部区域嵌入骨料,这样可以满足一些钢筋、锚固件等位置上不能嵌入骨料的需求。
3) 支持骨料和孔隙:复合材料搅拌过程中会卷入空气而无法排除,因此,二维中支持骨料相同几何类型的孔隙;三维中支持球形和椭球形孔隙。
4) 二维支持骨料几何类型:圆、椭圆、正多边形、随机多边形;其中多边形的边数量可随着面积增大而增大;随机多边形是在正多边形的基础上,通过节点径向和环向波动生成的随机凹凸多边形。
5) 三维支持骨料几何类型:球、椭球、随机48面体;其中随机48面体是在球形多面体的基础上,通过节点在径向和周向波动生成的随机凹凸48面体。
6) 在原有模型基础上同时生成网格拓扑骨料和几何刨分骨料的有限元模型,拓扑骨料是在原有网格基础上,通过单元分组定义材料属性,实现骨料、浆体以及界面单元的区分;
7) 支持富勒公式的二维、三维骨料级配、以及泰波三维骨料级配;
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