文件名称:《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》
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主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。讲述状态机的实现、路径规划、目标驱动、触发器与模糊逻辑等技术在游戏中的运用。(It mainly describes how to make the characters in the game have intelligent technology. This paper introduces the implementation of state machine, path planning, goal driven, trigger and fuzzy logic technology in the game.)
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文件名 | 大小 | 更新时间 |
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《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》.pdf | 56974474 | 2020-09-28 |