文件名称:CDC3
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双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
BufferBmp=new Graphics::TBitmap()
BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas->Handle)
BufferBmp->Width=Width
BufferBmp->Height=Height
2、在缓冲区画图
BufferBmp->Canvas->Brush->Color=clBtnFace
BufferBmp->Canvas->FillRect(Rect(0,0,Width,Height))
BufferBmp->Canvas->MoveTo(…)
…………………………
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
BitBlt(Canvas->Handle,0,0,Width,Height,BufferBmp->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY)
4、释放内存缓冲区
delete BufferBmp
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
BufferBmp=new Graphics::TBitmap()
BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas->Handle)
BufferBmp->Width=Width
BufferBmp->Height=Height
2、在缓冲区画图
BufferBmp->Canvas->Brush->Color=clBtnFace
BufferBmp->Canvas->FillRect(Rect(0,0,Width,Height))
BufferBmp->Canvas->MoveTo(…)
…………………………
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
BitBlt(Canvas->Handle,0,0,Width,Height,BufferBmp->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY)
4、释放内存缓冲区
delete BufferBmp
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