文件名称:OpenGL001

  • 所属分类:
  • OpenGL
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  • 上传时间:
  • 2017-12-18
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  • 18.56mb
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这段代码解释了什么是混合.就是将前景色与背景色结合得到新颜色的过程
背景色:又叫目标颜色,是已经进入颜色缓冲区的颜色.
前景色:当前渲染命令的颜色,作为结果进入缓冲区,又叫源颜色.
混合有混合方程式,混合方程式有两个混合因子来计算最终的混合颜色.
打开命令:glEnable(GL_BELNDING);//blend:混合
混合因子的设置需要函数glBlendFunc();来实现,他有两个参数,分别是源混合因子和目标混合因子的值
而这两个混合因子有15个预定义的值.(This code explains what is a mix. Is it a process to combine the foreground color with the background color to get the new color
Background color: also called target color, is the color that has entered the color buffer.
Foreground color: the color of the render command currently, as a result into the buffer, also called source color.
Mixing equations and mixing equations have two mixing factors to calculate the final mixing color.
Open command: glEnable(GL_BELNDING);/ / blend: mixed)
相关搜索: opengl
混合

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下载文件列表

文件名大小更新时间
OpenGL001
OpenGL001\Debug
OpenGL001\Debug\OpenGL001.exe 52224 2017-12-14
OpenGL001\Debug\OpenGL001.ilk 575136 2017-12-14
OpenGL001\Debug\OpenGL001.pdb 830464 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001
OpenGL001\OpenGL001\Debug
OpenGL001\OpenGL001\Debug\CL.read.1.tlog 22002 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\CL.write.1.tlog 432 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\OpenGL001.exe.embed.manifest 406 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\OpenGL001.exe.embed.manifest.res 472 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\OpenGL001.exe.intermediate.manifest 381 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\OpenGL001.lastbuildstate 74 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\OpenGL001.log 2245 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\OpenGL001.vcxprojResolveAssemblyReference.cache 713 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\OpenGL001.write.1.tlog
OpenGL001\OpenGL001\Debug\OpenGL001_manifest.rc 208 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\cl.command.1.tlog 714 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\link-cvtres.read.1.tlog 2 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\link-cvtres.write.1.tlog 2 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\link.13932-cvtres.read.1.tlog 2 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\link.13932-cvtres.write.1.tlog 2 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\link.13932.read.1.tlog 2 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\link.13932.write.1.tlog 2 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\link.command.1.tlog 1646 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\link.read.1.tlog 3882 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\link.write.1.tlog 950 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\main.obj 126839 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\mt.command.1.tlog 428 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\mt.read.1.tlog 390 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\mt.write.1.tlog 390 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\rc.command.1.tlog 612 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\rc.read.1.tlog 362 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\rc.write.1.tlog 370 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\vc100.idb 535552 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\Debug\vc100.pdb 282624 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\OpenGL001.vcxproj 3986 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\OpenGL001.vcxproj.filters 1059 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\OpenGL001.vcxproj.user 143 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\exam.h 426 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001\main.cpp 6623 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001.sdf 30822400 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001.sln 894 2017-12-14
OpenGL001\OpenGL001.suo 11776 2017-12-14
OpenGL001\ipch
OpenGL001\ipch\opengl001-df6df1b6
OpenGL001\ipch\opengl001-df6df1b6\opengl001-67a80fc2.ipch 46530560 2017-12-14

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