文件名称:qishi
- 所属分类:
- Windows编程
- 资源属性:
- [Windows] [Visual C] [源码]
- 上传时间:
- 2008-10-13
- 文件大小:
- 10.79kb
- 下载次数:
- 0次
- 提 供 者:
- 燕*
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- 无
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问题:
国际象棋中的骑士在一个空棋盘内移动。问它从某一点出发,能否经过64格中的每一格,且只能经过一次?
我的算法:
骑士在棋盘中某一点可以移动到下一步的点有8个(当然有些边上和角上的位置没有那么多选择,不过如果将棋盘延伸看来它们还是可以选8个方向,只不过有些位置超出了棋盘。)。骑士每次移动会先判断下一点是否可以移动——根据一个事先安排好的顺序(可以是顺时针或者逆时针或者其他更能优化算法的顺序)看下一个点是否可以走到,如果可以走到就将骑士移动到那一点,然后走下一步;有可能这个点已经超出了棋盘边界或者已经走过一次了,那就对下一个点进行判断;如果所有的8个选择点都不可行,则骑士回退一步,从当前位置之前一个点继续。
国际象棋中的骑士在一个空棋盘内移动。问它从某一点出发,能否经过64格中的每一格,且只能经过一次?
我的算法:
骑士在棋盘中某一点可以移动到下一步的点有8个(当然有些边上和角上的位置没有那么多选择,不过如果将棋盘延伸看来它们还是可以选8个方向,只不过有些位置超出了棋盘。)。骑士每次移动会先判断下一点是否可以移动——根据一个事先安排好的顺序(可以是顺时针或者逆时针或者其他更能优化算法的顺序)看下一个点是否可以走到,如果可以走到就将骑士移动到那一点,然后走下一步;有可能这个点已经超出了棋盘边界或者已经走过一次了,那就对下一个点进行判断;如果所有的8个选择点都不可行,则骑士回退一步,从当前位置之前一个点继续。
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压缩包 : 61549805qishi.rar 列表 骑士游历\main.cpp 骑士游历\MazePath.cpp 骑士游历\骑士游历.dsp 骑士游历\骑士游历.dsw 骑士游历\骑士游历.ncb 骑士游历\骑士游历.opt 骑士游历\骑士游历.plg 骑士游历\Debug 骑士游历