文件名称:3DTERRIN
- 所属分类:
- OpenGL
- 资源属性:
- [Windows] [Visual C] [源码]
- 上传时间:
- 2008-10-13
- 文件大小:
- 324.83kb
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- 提 供 者:
- 杨*
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DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。
利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对应一个数值, 在计算机实现中则是一个二维数组, 每个格网单元或数组的一个元素, 对应一个高程值。很自然地, 我们可以把数字位图与规则网格模型联系起来, 把位图的灰度值与高程值对应起来,添加纹理表面。
利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对应一个数值, 在计算机实现中则是一个二维数组, 每个格网单元或数组的一个元素, 对应一个高程值。很自然地, 我们可以把数字位图与规则网格模型联系起来, 把位图的灰度值与高程值对应起来,添加纹理表面。
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