文件名称:vshader.glsl

  • 所属分类:
  • 编译器/词法分析
  • 资源属性:
  • [MacOS]
  • 上传时间:
  • 2016-03-01
  • 文件大小:
  • 1kb
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#version 130



in vec4 vPosition

in vec4 vColor

out vec4 color



uniform int xsize

uniform int ysize



void main()

{

  mat4 scale = mat4(2.0/xsize,   0.0,     0.0, 0.0,

       0.0,   2.0/ysize,   0.0, 0.0,

       0.0,     0.0,     1.0, 0.0,

       0.0,     0.0,     0.0, 1.0 )



  // First, center the image by translating each vertex by half of the original window size

  // Then, multiply by the scale matrix to maintain size after the window is reshaped

  vec4 newPos = vPosition + vec4(-200, -360, 0, 0)

  gl_Position = scale * newPos



  color = vColor   

} -#version 130



in vec4 vPosition

in vec4 vColor

out vec4 color



uniform int xsize

uniform int ysize



void main()

{

  mat4 scale = mat4(2.0/xsize,   0.0,     0.0, 0.0,

       0.0,   2.0/ysize,   0.0, 0.0,

       0.0,     0.0,     1.0, 0.0,

       0.0,     0.0,     0.0, 1.0 )



  // First, center the image by translating each vertex by half of the original window size

  // Then, multiply by the scale matrix to maintain size after the window is reshaped

  vec4 newPos = vPosition + vec4(-200, -360, 0, 0)

  gl_Position = scale * newPos 



  color = vColor   

}
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vshader.glsl

__MACOSX

........\._vshader.glsl

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