文件名称:02

  • 所属分类:
  • 汇编语言
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2015-12-27
  • 文件大小:
  • 5.53mb
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纹理的最终映射利用glTexCoord2f()或gluQuadricTexture()函数。纹理图像的指定有两种方式:一种是利用显式的glTexImage2D();二是利用隐式方式,使用auxDIBImageLoad()、glGenTextures()、glBindTexture()与gluBuild2DMipmaps()函数。房子的位置与尺寸可以直接利用OpenGL入门程序。隐式方式纹理映射的代码可以参考“基于GLUT的OpenGL入门”。-The final texture mapping using glTexCoord2f () or gluQuadricTexture () function. Texture image in the specified there are two ways: one is to use an explicit glTexImage2D () Second, using the implicit way, using auxDIBImageLoad (), glGenTextures (), glBindTexture () and gluBuild2DMipmaps () function. The location of the house and size can be directly use OpenGL entry procedures. Implicit way of texture mapping code can refer to based on the introduction to GLUT of OpenGL.
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司徒艳梅 实验8 砖瓦房和房子

...........................\CACTUS3.BMP

...........................\Debug

...........................\.....\EyeDlg.obj

...........................\.....\EyeDlg.sbr

...........................\.....\GL.bsc

...........................\.....\GL.exe

...........................\.....\GL.ilk

...........................\.....\GL.obj

...........................\.....\GL.pch

...........................\.....\GL.pdb

...........................\.....\GL.res

...........................\.....\GL.sbr

...........................\.....\GLDoc.obj

...........................\.....\GLDoc.sbr

...........................\.....\GLView.obj

...........................\.....\GLView.sbr

...........................\.....\MainFrm.obj

...........................\.....\MainFrm.sbr

...........................\.....\StdAfx.obj

...........................\.....\StdAfx.sbr

...........................\.....\vc60.idb

...........................\.....\vc60.pdb

...........................\Drawing.stl

...........................\EyeDlg.cpp

...........................\EyeDlg.h

...........................\GL.APS

...........................\GL.clw

...........................\GL.cpp

...........................\GL.dsp

...........................\GL.dsw

...........................\GL.h

...........................\GL.ncb

...........................\GL.opt

...........................\GL.plg

...........................\GL.rc

...........................\GLDoc.cpp

...........................\GLDoc.h

...........................\GLView.cpp

...........................\GLView.h

...........................\MainFrm.cpp

...........................\MainFrm.h

...........................\ReadMe.txt

...........................\StdAfx.cpp

...........................\StdAfx.h

...........................\Weave.bmp

...........................\ground1.bmp

...........................\res

...........................\...\GL.ico

...........................\...\GL.rc2

...........................\...\GLDoc.ico

...........................\...\Toolbar.bmp

...........................\...\bitmap1.bmp

...........................\...\bmp00001.bmp

...........................\...\bmp00002.bmp

...........................\...\wall.bmp

...........................\resource.h

...........................\roof.bmp

...........................\triangles.cpp

...........................\triangles.h

...........................\wall.bmp

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