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提出了一种视点相关的地形连续细节层次(./0)模型的实时生成及绘制算法( 该算法采用一种基于四叉
树的自顶向下的细分来实时生成地形连续./0 模型(-a real-time rendering algorithm for large scale terrain
树的自顶向下的细分来实时生成地形连续./0 模型(-a real-time rendering algorithm for large scale terrain
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一种大规模地形的实时绘制算法.pdf