文件名称:SGSCode
- 所属分类:
- C#编程
- 资源属性:
- [Windows] [Visual.Net] [源码]
- 上传时间:
- 2013-09-25
- 文件大小:
- 1.04mb
- 下载次数:
- 1次
- 提 供 者:
- Chengw*******
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- 无
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
用C#语言模拟三国杀中的武将人物及其技能,要求如下:
(1) 定义一个接口 f,里面声明“杀:kill()”,“闪:parry()”,“桃:eatingpeach()”,“装备:arm()”,“锦囊:using-wisdom()”五个函数,声明两个常量,最小和最大攻击距离;
(2) 定义一个抽象类,武将hero,里面定义两个方法,一个是抽象方法“技能:capability()”,一个是具体的方法“决斗:duel()”;
(3) 实现至少两个武将类(一男一女:赵云、黄月英),继承抽象类hero并且实现接口f。成员变量包括“性别、国别、生命值、布尔量(true表示长得好看、false表示长得难看)、当前角色(主公、忠臣、内奸、反贼)、当前手牌数等”,实现其构造函数,并实现接口和抽象类中的所有声明方法(若该武将不止一个技能,还可以在具体类中自行定义capability1(),capability2()等),并覆盖抽象类中的duel()方法;
(4) 生成具体的武将实例并运行;
(5) 若完成此功能附加加5分:生成武将后,利用多线程的互斥机制实现两个武将的单挑,直到某一武将死亡,各武将的手牌可事先随机指定10张(用一维字符串或者字符数组保存,出牌次序可由编程者指定,该题只注重单挑的出牌过程和最终结果,不考察智能出牌和摸牌的方法实现)。
-Simple Three killed procedures
(1) 定义一个接口 f,里面声明“杀:kill()”,“闪:parry()”,“桃:eatingpeach()”,“装备:arm()”,“锦囊:using-wisdom()”五个函数,声明两个常量,最小和最大攻击距离;
(2) 定义一个抽象类,武将hero,里面定义两个方法,一个是抽象方法“技能:capability()”,一个是具体的方法“决斗:duel()”;
(3) 实现至少两个武将类(一男一女:赵云、黄月英),继承抽象类hero并且实现接口f。成员变量包括“性别、国别、生命值、布尔量(true表示长得好看、false表示长得难看)、当前角色(主公、忠臣、内奸、反贼)、当前手牌数等”,实现其构造函数,并实现接口和抽象类中的所有声明方法(若该武将不止一个技能,还可以在具体类中自行定义capability1(),capability2()等),并覆盖抽象类中的duel()方法;
(4) 生成具体的武将实例并运行;
(5) 若完成此功能附加加5分:生成武将后,利用多线程的互斥机制实现两个武将的单挑,直到某一武将死亡,各武将的手牌可事先随机指定10张(用一维字符串或者字符数组保存,出牌次序可由编程者指定,该题只注重单挑的出牌过程和最终结果,不考察智能出牌和摸牌的方法实现)。
-Simple Three killed procedures
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
SGS\SGS\100.ico
...\...\Form1.cs
...\...\Form1.Designer.cs
...\...\Form1.resx
...\...\Program.cs
...\...\...perties\AssemblyInfo.cs
...\...\..........\Resources.Designer.cs
...\...\..........\Resources.resx
...\...\..........\Settings.Designer.cs
...\...\..........\Settings.settings
...\...\Resources\shu003.png
...\...\.........\shu005.png
...\...\.........\shu007.png
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...\SGS.sln
...\SGS.suo
...\...\bin
...\...\obj
...\...\Properties
...\...\Resources
...\SGS
SGS