文件名称:qsmy
介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
本游戏只是DEMO版本 前身是圣剑英雄 一部分源码已经被修改 debug模式下安F5直接地图编辑 其他事项与圣剑英雄差不多-
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
秦时明月\Ani.cpp
........\Ani.h
........\Button.cpp
........\Button.h
........\Check.cpp
........\Check.h
........\Cursor.cpp
........\Cursor.h
........\Debug\Ani.obj
........\.....\Ani.sbr
........\.....\Base.obj
........\.....\Base.sbr
........\.....\Button.obj
........\.....\Button.sbr
........\.....\Check.obj
........\.....\Check.sbr
........\.....\Cursor.obj
........\.....\Cursor.sbr
........\.....\Font.obj
........\.....\Font.sbr
........\.....\Graph.obj
........\.....\Graph.sbr
........\.....\IniSet.obj
........\.....\IniSet.sbr
........\.....\init.obj
........\.....\init.sbr
........\.....\Input.obj
........\.....\Input.sbr
........\.....\Map.obj
........\.....\Map.sbr
........\.....\MapEdit.obj
........\.....\MapEdit.sbr
........\.....\Message.obj
........\.....\Message.sbr
........\.....\Music.obj
........\.....\Music.sbr
........\.....\Script.obj
........\.....\Script.sbr
........\.....\StdAfx.obj
........\.....\StdAfx.sbr
........\.....\vc60.idb
........\.....\vc60.pdb
........\.....\秦时明月.bsc
........\.....\秦时明月.exe
........\.....\秦时明月.ilk
........\.....\秦时明月.obj
........\.....\秦时明月.obj.enc
........\.....\秦时明月.pch
........\.....\秦时明月.pdb
........\.....\秦时明月.res
........\.....\秦时明月.sbr
........\Font.cpp
........\Font.h
........\Graph.cpp
........\Graph.h
........\ini\CURSOR.INI
........\...\FONT.INI
........\...\setup.ini
........\IniSet.cpp
........\IniSet.h
........\init.cpp
........\init.h
........\Input.cpp
........\Input.h
........\Map.cpp
........\Map.h
........\MapEdit.cpp
........\MapEdit.h
........\Message.cpp
........\Message.h
........\music\月光.mp3
........\Music.cpp
........\Music.h
........\pic\background.bmp
........\...\CURSOR\Continue.bmp
........\...\......\cursor01.bmp
........\...\......\CURSOR02.bmp
........\...\......\CURSOR03.bmp
........\...\......\CURSOR04.bmp
........\...\......\CURSOR05.BMP
........\...\......\cursor06.bmp
........\...\face.bmp
........\...\MASK.BMP
........\...\tile.bmp
........\...\tile2.bmp
........\...\....s\01b.bmp
........\...\.....\04b.bmp
........\...\.....\d.bmp
........\...\.....\sea.bmp
........\...\.....\tile01.bmp
........\...\.....\tile02.bmp
........\...\.....\tile03.bmp
........\...\.....\Tile04.bmp
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........\...\.....\Tile06.bmp
........\...\.....\Tile07.bmp
........\...\.....\title3.bmp
........\...\TOOLS.bmp
........\ReadMe.txt
........\resource.h