文件名称:ParticleEditor

  • 所属分类:
  • DirextX编程
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2013-03-08
  • 文件大小:
  • 6.83mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

基于DirectX9.0C 实现的一个例子编辑器系统

可编辑多种3D粒子。-Edit a variety of 3D particle editor system based on DirectX9.0C implemented an example.
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表





粒子编辑器\AI\CAstar.cpp

..........\..\CAstar.h

..........\..\me.ini

..........\..\技术文档\使用实例.cpp

..........\arrow.tga

..........\BaseData\BaseData.cpp

..........\........\BaseData.h

..........\........\TextRead.cpp

..........\........\TextRead.h

..........\bubble.tga

..........\BZL3DGameEngine.rc

..........\BZL3DGameEngine1.dsp

..........\BZL3DGameEngine1.dsw

..........\BZL3DGameEngine1.ncb

..........\BZL3DGameEngine1.opt

..........\BZL3DGameEngine1.plg

..........\BZL3DGameEngine1.vcproj

..........\BZL3DGameEngine1.vcproj.TREE.Administrator.user

..........\ccircle.tga

..........\circle.bmp

..........\cloud.tga

..........\Config\config.cfg

..........\CoreGlobal.h

..........\Debug\BZL3DGameEngine1.bsc

..........\.....\BZL3DGameEngine1.exe

..........\.XNucleus\DXGlobal.h

..........\.........\LODTerrain\d3dUtility.cpp

..........\.........\..........\d3dUtility.h

..........\.........\..........\Particle.cpp

..........\.........\..........\Particle.h

..........\.........\..........\Resource.h

..........\.........\..........\stdafx.cpp

..........\.........\..........\stdafx.h

..........\.........\..........\zfxCamera.cpp

..........\.........\..........\zfxCamera.h

..........\.........\..........\zfxFrustum.cpp

..........\.........\..........\zfxFrustum.h

..........\.........\..........\zfxLODTerrain.cpp

..........\.........\..........\zfxLODTerrain.h

..........\.........\MyGraphics.cpp

..........\.........\MyGraphics.h

..........\.........\MyInput.cpp

..........\.........\MyInput.h

..........\.........\MyNetwork.cpp

..........\.........\MyNetwork.h

..........\.........\MyParticle.cpp

..........\.........\MyParticle.h

..........\.........\..SkinMesh\使用实例.cpp

..........\.........\..........\技术解析.doc

..........\.........\..........\源码.cpp

..........\.........\MySkinMesh.cpp

..........\.........\MySkinMesh.h

..........\.........\MySound.cpp

..........\.........\MySound.h

..........\.........\MySoundControler.cpp

..........\.........\MySoundControler.h

..........\.........\MyTerrain.cpp

..........\.........\MyTerrain.h

..........\.........\NodeTree.cpp

..........\.........\NodeTree.h

..........\.........\技术文档\MyCamera\技术解析.doc

..........\.........\........\........\源码.cpp

..........\.........\........\..Font\技术解析.doc

..........\.........\........\......\源码.cpp

..........\.........\........\..Graphics\使用实例.cpp

..........\.........\........\..........\技术解析.doc

..........\.........\........\..........\源码.cpp

..........\.........\........\..Windowed\使用实例.cpp

..........\.........\........\..........\技术解析.doc

..........\.........\........\..........\源码.cpp

..........\.........\........\...orldPosition\技术解析.doc

..........\.........\........\...............\源码.cpp

..........\EditorData\BlackBoard.png

..........\..........\保存.png

..........\..........\减.jpg

..........\..........\删除资源.png

..........\..........\加.jpg

..........\..........\加载.png

..........\..........\取消.png

..........\..........\取消2.png

..........\..........\存储标志.png

..........\..........\存储路径.png

..........\..........\未命名_副本_副本_副本.png

..........\..........\添加资源.png

..........\..........\状态栏.png

..........\..........\确定.png

..........\..........\粒子_1_编辑.png

..........\..........\粒子_2_编辑.png

..........\..........\粒子_3_编辑.png

..........\..........\粒子_4_编辑.png

..........\..........\编辑地图.png

..........\..........\资源列表.png

..........\flare.bmp

..........\Flare.tga

..........\GameDef\GameDef.cpp

..........\.......\GameDef.h

..........\ICS\CharICS.cpp

..........\...\CharICS.h

..........\...\MapICS.cpp

..........\...\MapICS.h

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