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VC++的游戏UI步骤详解,附有图片代码,初学游戏设计者可参考一番-VC++ Detailed procedure of the game UI, with a picture code, novice game designers can refer to some
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下载文件列表
word\D3D中3D图形的渲染.doc
....\D3D中UI界面的事件处理.doc
....\D3D中UI界面的制作.doc
....\D3D中X模型的渲染.doc
....\D3D中动画模型的渲染.doc
....\D3D中地形渲染.doc
....\D3D中基本图形元素的渲染.doc
....\D3D中字体的绘制.doc
....\D3D中粒子效果的实现星空.doc
....\D3D中纹理的渲染.doc
....\D3D中自带模型的渲染.doc
....\D3D中锥体的渲染.doc
....\Direct3D中的纹理.doc
....\Direct3D的初始化.doc
....\Window程序框架.doc
....\加入DirectInput实现自由摄像机.doc
....\图片通道.doc
....\实现碰撞检测.doc
....\实现第三人称摄像机.doc
....\获取地面物品拾取点.doc
....\融合技术的实现.doc
....\镜面成像.doc
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....\D3D中UI界面的事件处理.doc
....\D3D中UI界面的制作.doc
....\D3D中X模型的渲染.doc
....\D3D中动画模型的渲染.doc
....\D3D中地形渲染.doc
....\D3D中基本图形元素的渲染.doc
....\D3D中字体的绘制.doc
....\D3D中粒子效果的实现星空.doc
....\D3D中纹理的渲染.doc
....\D3D中自带模型的渲染.doc
....\D3D中锥体的渲染.doc
....\Direct3D中的纹理.doc
....\Direct3D的初始化.doc
....\Window程序框架.doc
....\加入DirectInput实现自由摄像机.doc
....\图片通道.doc
....\实现碰撞检测.doc
....\实现第三人称摄像机.doc
....\获取地面物品拾取点.doc
....\融合技术的实现.doc
....\镜面成像.doc
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