文件名称:ChameleonMan

  • 所属分类:
  • OpenGL
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码] [Visual.Net]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 5.29mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • hexi*****
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

POWERVR SDK下OGLES2_WINDOWSMOBILE6_ARMV4I采用OpenGL ES编程实现3D效果例程-POWERVR SDK under OGLES2_WINDOWSMOBILE6_ARMV4I programming using OpenGL ES 3D effect routines
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

ChameleonMan\ChameleonMan.png

............\ChameleonMan.txt

............\Media\ChameleonBelt.png

............\.....\ChameleonManScene.max

............\.....\FinalChameleonManHeadBody.png

............\.....\FinalChameleonManLegs.png

............\.....\lamp.png

............\.....\skyline.png

............\.....\Tang_space_BeltMap.png

............\.....\Tang_space_BodyMap.png

............\.....\Tang_space_LegsMap.png

............\.....\Wall_diffuse_baked.png

............\OGLES2\Build\WindowsVC2005\OGLES2ChameleonMan.ncb

............\......\.....\.............\OGLES2ChameleonMan.sln

............\......\.....\.............\OGLES2ChameleonMan.suo

............\......\.....\.............\OGLES2ChameleonMan.vcproj

............\......\.....\.............\OGLES2ChameleonMan.vcproj.HEXIAOYUN.Administrator.user

............\......\.....\.............\Standard-ARMV4I-Debug\BuildLog.htm

............\......\.....\.............\.....................\ChameleonBelt.obj

............\......\.....\.............\.....................\ChameleonScene.obj

............\......\.....\.............\.....................\DefaultFragShader.obj

............\......\.....\.............\.....................\DefaultVertShader.obj

............\......\.....\.............\.....................\FinalChameleonManHeadBody.obj

............\......\.....\.............\.....................\FinalChameleonManLegs.obj

............\......\.....\.............\.....................\lamp.obj

............\......\.....\.............\.....................\OGLES2ChameleonMan.exe

............\......\.....\.............\.....................\OGLES2ChameleonMan.obj

............\......\.....\.............\.....................\OGLES2ChameleonMan.pdb

............\......\.....\.............\.....................\PVRShell.obj

............\......\.....\.............\.....................\PVRShellAPI.obj

............\......\.....\.............\.....................\PVRShellOS.obj

............\......\.....\.............\.....................\shared.res

............\......\.....\.............\.....................\SkinnedFragShader.obj

............\......\.....\.............\.....................\SkinnedVertShader.obj

............\......\.....\.............\.....................\skyline.obj

............\......\.....\.............\.....................\Tang_space_BeltMap.obj

............\......\.....\.............\.....................\Tang_space_BodyMap.obj

............\......\.....\.............\.....................\Tang_space_LegsMap.obj

............\......\.....\.............\.....................\vc80.idb

............\......\.....\.............\.....................\vc80.pdb

............\......\.....\.............\.....................\Wall_diffuse_baked.obj

............\......\ChameleonBelt.pvr

............\......\ChameleonScene.pod

............\......\.ontent\ChameleonBelt.cpp

............\......\.......\ChameleonScene.cpp

............\......\.......\DefaultFragShader.cpp

............\......\.......\DefaultVertShader.cpp

............\......\.......\FinalChameleonManHeadBody.cpp

............\......\.......\FinalChameleonManLegs.cpp

............\......\.......\lamp.cpp

............\......\.......\SkinnedFragShader.cpp

............\......\.......\SkinnedVertShader.cpp

............\......\.......\skyline.cpp

............\......\.......\Tang_space_BeltMap.cpp

............\......\.......\Tang_space_BodyMap.cpp

............\......\.......\Tang_space_LegsMap.cpp

............\......\.......\Wall_diffuse_baked.cpp

............\......\content.mak

............\......\DefaultFragShader.fsh

............\......\DefaultVertShader.vsh

............\......\FinalChameleonManHeadBody.pvr

............\......\FinalChameleonManLegs.pvr

............\......\lamp.pvr

............\......\OGLES2ChameleonMan.cpp

............\......\SkinnedFragShader.fsh

............\......\SkinnedVertShader.vsh

............\......\skyline.pvr

............\......\Tang_space_BeltMap.pvr

............\......\Tang_space_BodyMap.pvr

............\......\Tang_space_LegsMap.pvr

............\......\Wall_diffuse_baked.pvr

............\..

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