文件名称:MayaXNAPipelineDev
- 所属分类:
- C#编程
- 资源属性:
- [Windows] [Visual.Net] [源码]
- 上传时间:
- 2012-11-26
- 文件大小:
- 36.41mb
- 下载次数:
- 0次
- 提 供 者:
- keyk*****
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- 无
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- 别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!
介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
XNA和Maya联合开发的范例程式。
为新一代游戏开发方式。
程式使用Visual studio 2005和 XNA 2.0编写。-XNA and Maya example of joint development program. Way for the new generation of game development. Program using Visual studio 2005 and XNA 2.0 preparation.
为新一代游戏开发方式。
程式使用Visual studio 2005和 XNA 2.0编写。-XNA and Maya example of joint development program. Way for the new generation of game development. Program using Visual studio 2005 and XNA 2.0 preparation.
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
project_files
.............\9_Start_Controls_done
.............\.....................\ShaderProject
.............\.....................\ShaderProject.sln
.............\.....................\ShaderProject.suo
.............\.....................\.............\bin
.............\.....................\.............\...\x86
.............\.....................\.............\...\...\Debug
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.............\.....................\.............\Content
.............\.....................\.............\.......\bin
.............\.....................\.............\.......\...\x86
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.............\.....................\.............\.......\....\nmp_legs.jpg
.............\.....................\.............\.......\....\nmp_tubes.jpg
.............\.....................\.............\.......\....\spec_body.jpg
.............\.....................\.............\.......\....\Thumbs.db
.............\.....................\.............\.......\mesh
.............\.....................\.............\.......\....\gcv.fbx
.............\.....................\.............\.......\....\gcv_ascii.fbx
.............\.....................\.............\.......\obj
.............\.....................\.............\.......\...\Content.contentproj.FileList.txt
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.............\.....................\.............\.......\...\x86
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.............\.....................\.............\.......\...\...\.......\TempPE
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.............\.....................\.............\.......\SkinnedModel.fx
.............\.....................\.............\.......\textures
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