文件名称:Go_Network

  • 所属分类:
  • 棋牌游戏
  • 资源属性:
  • [Java] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 5.27mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • 吴*
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网络围棋:采用java编写,主要是仿造qq游戏平台编写的,采用登陆,游戏大厅,游戏房间,两人对战-Network Go: The java write, mainly written in imitation qq gaming platform, with landing, game room, game room, two players
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游戏大厅
游戏大厅

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下载文件列表

Go Network\客户端.bat

..........\客户端2.bat

..........\数据服务端.bat

..........\游戏服务器.bat

..........\build\classes\game.xml

..........\.....\.......\com\sea\allgames\login.jpg

..........\.....\.......\...\...\........\LoginPanel$1.class

..........\.....\.......\...\...\........\LoginPanel$LoginBack.class

..........\.....\.......\...\...\........\LoginPanel$LoginFront$MyActionListener.class

..........\.....\.......\...\...\........\LoginPanel$LoginFront.class

..........\.....\.......\...\...\........\LoginPanel.class

..........\.....\.......\...\...\........\Main$1.class

..........\.....\.......\...\...\........\Main.class

..........\.....\.......\...\...\........\common\Browser.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\ConfigParser.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\DeskPane.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\FullScreenSetter.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\ImageLoader.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\JScrollPaneFactory.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\ObjectCast.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\ObserverableImpl.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\Out.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\RoomAdapter.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\SystemCursor.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\SystemFont.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\SystemInfo.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\Test.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\buttons\OpaqueButton$1.class

..........\.....\.......\...\...\........\......\.......\OpaqueButton.class

..........\.....\.......\...\...\........\Interface\APerson.class

..........\.....\.......\...\...\........\.........\Desk.class

..........\.....\.......\...\...\........\.........\GamePanel.class

..........\.....\.......\...\...\........\.........\I_ChessMan.class

..........\.....\.......\...\...\........\.........\I_Client.class

..........\.....\.......\...\...\........\.........\I_IgoEvent.class

..........\.....\.......\...\...\........\.........\I_IgoListener.class

..........\.....\.......\...\...\........\.........\I_PackDesk.class

..........\.....\.......\...\...\........\.........\I_Person.class

..........\.....\.......\...\...\........\.........\I_RoomEvent.class

..........\.....\.......\...\...\........\.........\I_RoomListener.class

..........\.....\.......\...\...\........\surface\igo\client\IgoClient$1.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\......\IgoClient.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\......\MessageDealer.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\......\TestClient.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\event\ComeInEvent.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\.....\EventAdapter.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\.....\GameOutEvent.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\.....\IgoDispatcher.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\.....\IgoEatEvent.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\.....\IgoEventAdapter.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\.....\IgoException.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\.....\IgoPutEvent.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\.....\IgoResultEvent.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\.....\IgoStartEvent.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\face\ChessBoard$1.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\....\ChessBoard$2.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\....\ChessBoard$3.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\....\ChessBoard$IgoActionListener.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\....\ChessBoard.class

..........\.....\.......\...\...\........\.......\...\....\ChessMan.class

..........\.....\.......\...\...\

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