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  • 棋牌游戏
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Chapter 0 在閱讀本書之前



本書中製作的範例程式

範例的執行方法

範例專案



Chapter 1 描繪地圖與角色



地圖的顯示方法

使用Direct3D來描繪2D地圖

描繪3D地圖

角色的描繪

描繪的實作與問題的解決方法

描繪處理的實作



Chapter 2 角色的移動



移動處理的製作

障礙物的對策

支援3D

視點與角色顯示的應用



Chapter 3 戰鬥部分的處理



戰鬥的種類

尋敵處理的實作

戰鬥處理的實作

魔法的特效



Chapter 4 加入事件



事件的管理

事件場景的描繪

遊戲系統的考察



Chapter 5 Direct3D的最佳化



提昇效能

多執行緒

-Chapter 0 before reading this book make this book an example of examples of the implementation of the program means the project Chapter 1 depicts examples of the role of maps and map display method to use Direct3D to describe the 2D map depicting the role of 3D maps depict the real picture with the solution to the problem as described Chapter 2 dealt with the role of implementation on mobile deal with the production of barrier response to 3D perspective and role to support the application of Chapter 3 shows the fighting part of the deal with the types of fighting the enemy seeking to combat the real deal the real deal with the special effects for magic Chapter 4 add event event management events depicted scenes examination of gaming systems Chapter 5 Direct3D optimization to enhance the effectiveness of multi-threaded
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