文件名称:Tetris
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俄罗斯方块,经典游戏。
其中的主要逻辑有:
(1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。
(2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。
(3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。
游戏控制:
up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。
特点:
(1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。
(2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。
(3)代码加上注释仅有577行。(我下载过的两个俄罗斯方块代码一个在1087行,一个在993行,我的比它们代码少)。
(4)除了消除空格时算法比较复杂,其他算法都比较简单易读。
(5)绘图效率和局部代码效率扔有待提高。
(6)fr a meTime参数可能依据不同硬件环境进行具体设置,InitGame需要正确的TC路径。-Tetris, classic games.
其中的主要逻辑有:
(1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。
(2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。
(3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。
游戏控制:
up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。
特点:
(1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。
(2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。
(3)代码加上注释仅有577行。(我下载过的两个俄罗斯方块代码一个在1087行,一个在993行,我的比它们代码少)。
(4)除了消除空格时算法比较复杂,其他算法都比较简单易读。
(5)绘图效率和局部代码效率扔有待提高。
(6)fr a meTime参数可能依据不同硬件环境进行具体设置,InitGame需要正确的TC路径。-Tetris, classic games.
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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