文件名称:particle
- 所属分类:
- 嵌入式/单片机编程
- 资源属性:
- [C/C++] [Windows] [Visual C] [源码]
- 上传时间:
- 2012-11-26
- 文件大小:
- 221kb
- 下载次数:
- 0次
- 提 供 者:
- 相关连接:
- 无
- 下载说明:
- 别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!
介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用
粒子效果演示(附代码)
利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果.
简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push_back()方法), 然后在一个循环中遍例粒子链表,并渲染粒子,粒子的参数并不断更新,如果粒子的ALPHA值小于0,即不可见了,即代表粒子已经死亡, 即从list中删去(erase()方法), 销毁死去的粒子很重要, 如果搞忘了这一步, 你的内存很快就会被吃掉干净了.
第一个版本是用交错平面画的粒子.
第二个版本是用Point Spirit(点精灵)画的粒子,
可以看看效果上面的区别
SPACE - 暂停粒子源发射粒子
LINK中忘记去掉cg.lib cgGL.lib 了, 此程序不需要CG, 如果要编译请去掉.
-err
利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果.
简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push_back()方法), 然后在一个循环中遍例粒子链表,并渲染粒子,粒子的参数并不断更新,如果粒子的ALPHA值小于0,即不可见了,即代表粒子已经死亡, 即从list中删去(erase()方法), 销毁死去的粒子很重要, 如果搞忘了这一步, 你的内存很快就会被吃掉干净了.
第一个版本是用交错平面画的粒子.
第二个版本是用Point Spirit(点精灵)画的粒子,
可以看看效果上面的区别
SPACE - 暂停粒子源发射粒子
LINK中忘记去掉cg.lib cgGL.lib 了, 此程序不需要CG, 如果要编译请去掉.
-err
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
particle
........\3DS.h
........\lobbyzpos.JPG
........\main.cpp
........\Particle.bmp
........\Particle.dsp
........\Particle.dsw
........\Particle.exe
........\Particle.ncb
........\Particle.opt
........\Particle.plg
........\3DS.h
........\lobbyzpos.JPG
........\main.cpp
........\Particle.bmp
........\Particle.dsp
........\Particle.dsw
........\Particle.exe
........\Particle.ncb
........\Particle.opt
........\Particle.plg