资源列表

[OpenGL行星

说明:在visual studio 中利用OpenGL绘制行星(Use OpenGL to map planets in visual studio)
<ncheng > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGLexample

说明:测试.ply文件的可用性,便于数据的处理学习。(Using this to test the ply file.It will be convient for user to learn processing figures.)
<orange22 > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGLPartingTree

说明:用图形学分形的功能来逐步的形成一颗分形树(Fractal function of graphics to gradually form a fractal tree, the use of graphics to learn the fractal system to complete)
<蛋宝宝 > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGL圆柱

说明:在OpenGL中,基于vc++,用于创建圆柱(In OpenGL, based on vc++, used to create cylinders)
<空山新雨后丶 > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGLmain

说明:简单的opengl绘制贝塞尔曲线程序。 我只是想开通服务而已。(a simple opengl program to draw a bezie curve)
<onlywish > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGLopengl画圆和直线

说明:c++,使用OpenGL库,运用bresenham 算法进行画圆和画直线的操作并显示(The use of Bresenham algorithm for circle and draw a straight line operation and display.USE c++ AND OPENGL)
<夕饮冰 > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGLLI

说明:局部光照模型,phong模型实现基本功能(the model of local illumination)
<captain_ > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGL光照模型

说明:光照环境的三棱锥,当光照射到一个物体表面上时,会出现三种情形。首先,光可以通过物体表面向空间反射,产生反射光;其次,对于透明物体,光可以穿透该物体并从另一端射出,产生透射光;最后,部分光被物体表面吸收而转换成热(Three pyramids in the light environment)
<爱吃肉的兔子 > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGLCode1

说明:opengl 显示窗口并显示物体三角形,创建一个窗口,然后显示三角形物体。(open gl make it to a window and an triangle object on the window)
<菁菁美丽 > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGL绘图

说明:用OpenGL实现太阳系公转、自转的动画模拟(draw a sun with OpenGL)
<依依依依 > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGLline

说明:绘制直线,用过使用中点画线算法等直线绘制算法绘制多条直线(Draw lines, with the use of midpoint line drawing algorithm and other straight line rendering algorithm to draw a number of straight lines)
<jiao。。 > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

[OpenGLfogShader2

说明:迷雾的shader,效果非常好,渲染效率很高,自己项目再用的(The fog of shader, very good effect, rendering efficiency is very high, their own project reuse)
<nancoCN > 在 2024-05-27 上传 | 大小:1024 | 下载:0

源码中国 www.ymcn.org