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[游戏引擎TESTD3D

说明:d3d的一个例子源码 d3d的一个例子源码-d3d source code d3d的一个例子源码
<章家凡> 在 2024-06-09 上传 | 大小:1813504 | 下载:0

[游戏引擎IsoChapter1

说明:Make a isometric game chapter 1
<Fixtone> 在 2024-06-09 上传 | 大小:4096 | 下载:0

[游戏引擎Chapter2

说明:Isometric engine Chapter 2
<Fixtone> 在 2024-06-09 上传 | 大小:8192 | 下载:0

[游戏引擎Chapter3

说明:Isometric engine Chapter 2
<Fixtone> 在 2024-06-09 上传 | 大小:83968 | 下载:0

[游戏引擎Chapter5

说明:Isometric engine Chapter 5
<Fixtone> 在 2024-06-09 上传 | 大小:3072 | 下载:0

[游戏引擎Chapter6

说明:Isometric engine Chapter 6
<Fixtone> 在 2024-06-09 上传 | 大小:35840 | 下载:0

[游戏引擎yinqing

说明:用C#编写的一个3D游戏引擎,开发环境是VS2012-C# prepared a 3D game engine, the development environment is VS2012
<苗留城> 在 2024-06-09 上传 | 大小:9882624 | 下载:0

[游戏引擎server-2013.8.16-v1.0

说明:基于Python的游戏引擎Firefly,并在此基础上开发的游戏《暗黑世界》服务器-Game server, powered by Firefly
<Eric> 在 2024-06-09 上传 | 大小:154624 | 下载:1

[游戏引擎proceduralprimitive

说明:unity3D 调用底层接口 生成盒子面片球体等模型-unity3D generate box sphere mesh and so on
<王运> 在 2024-06-09 上传 | 大小:7168 | 下载:0

[游戏引擎waiter

说明:既然类和组件有着这么多类似的地方,那么传统的面向对象编程和面向组件编程有什么区别呢?简单的说,面向对象关注的是组合在一个二进制可执行文件中的各个类的关系,而面向组件的编程关注的是在彼此独立的基础上模块之间的交互性-Launch the use case. Refer to the use case article, where a section entitled "How to Launch the CAAUseCase" may g
<开相> 在 2024-06-09 上传 | 大小:4200448 | 下载:0

[游戏引擎Mirserver(KM2-8TH).ZIP

说明:韩国RUBY引擎第8版服务端,有韩文注解,需要的下吧,不好找.-RUBY engines Korea Version 8 server, there are Korean comment, you need to lower it, easy to find.
<李明> 在 2024-06-09 上传 | 大小:14796800 | 下载:0

[游戏引擎GameEngine

说明:这个是《游戏编程入门》(michael morrison著)一书中的游戏引擎源码。-This is a "game programming entry" (michael morrison a) a book source game engine.
<曹锦> 在 2024-06-09 上传 | 大小:2048 | 下载:0
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