文件名称:Etherner
- 所属分类:
- Internet/网络编程
- 资源属性:
- [WORD]
- 上传时间:
- 2012-11-26
- 文件大小:
- 67kb
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- Rub***
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本课程设计的目的是模拟Ethernet帧的发送过程,使读者熟悉Ethernet帧的数据发送流程,即CSMA/CD32运作流程:
1)、用两个线程a和b来模拟Ethernet上的两台主机。
2)、用一个双字类型变量Bus来模拟总线(将其初始化为” \0”,并且总线等于”\0”时
表示总线空闲)。
3)、两个子线程向总线发送自己的数据。数据用该线程的线程号进行模拟,发送数据用线
程号和Bus的“或”操作进行模拟(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。
4)、每台主机必须将总线上发送成功10次数据,如果其中某次数据发送失败,则该线程结
束。
5)、发送流程必须遵循CSMA/CD。随机延迟算法中的冲突窗口取0.005。在数据发送成功(
即Bus==ID)后,报告“ID send success”,产生冲突(即Bus!=ID)后报告“ID send
conllision”,发送失败(即冲突计数器值为0)后报告“ID send failure”。随着主机
发送次数增加,报告其已经发送成功的次数,如“主机A发送成功数=3”。
-err
1)、用两个线程a和b来模拟Ethernet上的两台主机。
2)、用一个双字类型变量Bus来模拟总线(将其初始化为” \0”,并且总线等于”\0”时
表示总线空闲)。
3)、两个子线程向总线发送自己的数据。数据用该线程的线程号进行模拟,发送数据用线
程号和Bus的“或”操作进行模拟(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。
4)、每台主机必须将总线上发送成功10次数据,如果其中某次数据发送失败,则该线程结
束。
5)、发送流程必须遵循CSMA/CD。随机延迟算法中的冲突窗口取0.005。在数据发送成功(
即Bus==ID)后,报告“ID send success”,产生冲突(即Bus!=ID)后报告“ID send
conllision”,发送失败(即冲突计数器值为0)后报告“ID send failure”。随着主机
发送次数增加,报告其已经发送成功的次数,如“主机A发送成功数=3”。
-err
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模拟Etherner帧的发送过程.doc