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  1. xbxtexture1

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  2. 用硬件三维纹理映射的算法来绘制数据体。用的是VC6.0和opengl-Hardware texture mapping using three-dimensional mapping of the algorithm to data volume.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-29
    • 文件大小:22.66mb
    • 提供者:sophia

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