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  1. cgprojectFinalFinal

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  2. CG做的迷宫游戏,可以用键盘转变视角等. You can enter: w for up to see the sence x for down to see the sence a for seeing left side of the sence d for seeing right side of the sence z for zooming the sence c for sh
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11.32kb
    • 提供者:顾玮
  1. Ball

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  2. Java游戏编程初步 源代码 自由降落,球 自由降落的动画就完了。是不是很简单,如果还有地方不明白,大家可在此处下载完整的代码及应用程序。看看真实的演示效果和代码。下面每一部分我们也将在最后附上相应的源代码及应用程序下载。如果大家有兴趣,可改变y的值,及x的值,你会得到不同的下降效果
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.49kb
    • 提供者:th
  1. MetaBalls

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  2. This demo implements the marching cubes algorithm for constructing a polygonal model from an isosurface. The isosurface chosen here is a classical metaballs setup. Metaballs are isosurface chosen here is a classical meta
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:787.93kb
    • 提供者:王涛
  1. MetaBalls

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  2. This demo implements the marching cubes algorithm for constructing a polygonal model from an isosurface. The isosurface chosen here is a classical metaballs setup. Metaballs are isosurface chosen here is a classical meta
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:788kb
    • 提供者:王涛
  1. cgprojectFinalFinal

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  2. CG做的迷宫游戏,可以用键盘转变视角等. You can enter: w for up to see the sence x for down to see the sence a for seeing left side of the sence d for seeing right side of the sence z for zooming the sence c for sh
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:1.84mb
    • 提供者:顾玮
  1. BoundingVolumes

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  2. X文件包围合 包围球的实现代码-X file jointly surrounded ball surrounded realize code
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:260kb
    • 提供者:dwedwed
  1. Ball

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  2. Java游戏编程初步 源代码 自由降落,球 自由降落的动画就完了。是不是很简单,如果还有地方不明白,大家可在此处下载完整的代码及应用程序。看看真实的演示效果和代码。下面每一部分我们也将在最后附上相应的源代码及应用程序下载。如果大家有兴趣,可改变y的值,及x的值,你会得到不同的下降效果-Java game programming source code of the initial free fall, the ball free
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:th
  1. x_BALL

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  2. 这是一个弹球的游戏,不过有些粗糙。基本功能还是可以的-This is a pinball game, but some rough. Basic functions can still be the
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:213072962
  1. Billiard

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  2. Descr iption: This Program Performs the following: (1) Animates the movement of a Billiard Ball on a table that has a surface friction (mu) and coefficient of restitution (e) for the sides and saves it as an AVI file.
  3. 所属分类:并行运算

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:136kb
    • 提供者:zhanglan
  1. Assignment_1

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  2. Pocket Tanks is a 1-2 player computer game for Windows and Mac OS X, created by Blitwise Productions, developer of Super DX-Ball and Neon Wars. Adapted from Michael Welch s earlier Amiga game Scorched Tanks, this newer v
  3. 所属分类:射击游戏

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:a_elalaily
  1. Bouncing_Smiley_Face2

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  2. 用matlab写的一个模仿抛物线动作的动画。可以自己设定加速度、启示位置等数值。-The laws for rotation are probably wrong (I made them up actually), but that s not what this file is about. Shown here is a very simple code that creates a nice animation, which c
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:Hao Wang
  1. BounceThread

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  2. 1) 小球在窗口内的移动不能垂直向下,可以以某个角度斜向下运动。小球最初在窗口顶部出现的位置可以固定,以可以随机在某个位置出现 (2) 运动方向可以通过每次在x方向和y方向上增量不同来得到。 能检测窗口边界,碰到边界后会发生碰撞并且沿合理的方向运动。 在每次绘制小球时候,判断绘制该小球的位置是否已经到了窗口的上下左右边界。如果到了,就应该通过改变x和y方向的增量。来改变方向。 -1) The ball is not mov
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:qiongxu
  1. motionartifact

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  2. :探索一种能有效抑制和消除颅脑MRI运动伪影产生的方法,以提高图像质量和工作效率。方法:利用包装CT管球的海绵,设计并制作了2 cm x 7.5 cm x 22 cm,3 cm x 7.5 cm x 22 cm,4 cm×7.5 cm x 22 em等3种规格的海绵垫, 配合使用颅脑正交线圈进行颅脑MRI检查。结果:采用“加垫法”行颅脑MRI检查2 638例。其中,一次性扫描成功2 633 例(占99.81%),失败5例(占0.
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:190kb
    • 提供者:xingxing
  1. Ball

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  2. 弹球游戏简化版,小球碰壁反弹。x方向和y方向的速度可以调节。-A simplified version of pinball games, the ball hitting the wall rebound.
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:黯夜
  1. SilverlightSpeedGame

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  2. 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:1.07mb
    • 提供者:阿宽
  1. Shader4

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  2. GLSL进行动态Cube Mapping, 以及静态的Spherical Mapping. 使用w, q, e, a, s, d控制反光球位置,i, I, o, O, p, P 控制反光球方向 z, Z, x, X, c, C控制照相机角度,上 下 左 右控制照相机位置 用v 切换进入Cube mapping 或 Spherical Mapping, Spherical mapping 采用的是另一场景,和天空盒
  3. 所属分类:控制台(字符窗口)编程

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:3.77mb
    • 提供者:陽宸
  1. emitrackball

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  2. 建立一个四箭头的球,当点击球时,就会触发事件,x,y值的增减取决于您点击球的位置-Height-directions trackball This component creates a graphical ball with four-way arrows. If you click on the ball, an event is triggered with X and Y incremental values depend
  3. 所属分类:Dephi控件源码

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:秦永久
  1. Ball

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  2. cocos2d-x中 Box2d 项目中的demo 关于球的建立 -The Box2d ball establishment
  3. 所属分类:MacOS编程

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:jaoye
  1. Shader4

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  2. 实现利用GLSL进行动态Cube Mapping, 以及静态的Spherical Mapping. 使用w, q, e, a, s, d控制反光球位置,i, I, o, O, p, P 控制反光球方向.z, Z, x, X, c, C控制照相机角度,上 下 左 右控制照相机位置-Dynamic system to use GLSL Cube Mapping, and static Spherical Mapping. Using w,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:3.82mb
    • 提供者:zhcomputer
  1. timer_2015_09_22.X

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  2. Use Microchip 16F1947 for ball-game timer purpose
  3. 所属分类:其他嵌入式/单片机内容

    • 发布日期:2024-11-30
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:mickey
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