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- 调用库文件winmm.dll和gdi32实现启动窗口时的文字动画效果.点命令键退出.-called libraries winmm.dll gdi32 and achieve window at the start writing animation. Orders from key points.
wavefiles_src
- 在自己的工程中使用windows系统的WINMM.DLL播放wav文件-in their own projects using windows system WINMM.DLL broadcast wav documents
game_timer
- 游戏时间引擎,要求vc6.0或vs.net,要有direct头文件包含一般做游戏的directx文件和windows文件,添加winmm.lib,很方便
winmm
- winmm.dll文件在windows平台运用,在编译C++时使用 -winmm.dll document windows platform in use in the use of C Compiler
数字视频环境监控
- 视频回放模块关键函数:基于对话框的CConrtrol 类封装了对录象文件的控制, 在这个类中我们使用了一个专门用于处理多媒体处理的动态连接库WINMM.dll,通 过调用它提供的API 函数,我们就可以使用MCI 指令进行多媒体的操作了。在这里 我们使用了2 个与MCI 有关的API,mciSendString(向指定的媒介控制接口设备发 送一个字符串)和mciSenndCommand(向指定的媒介控制接口设备发送一条命令) 实现对多媒
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- 调用库文件winmm.dll和gdi32实现启动窗口时的文字动画效果.点命令键退出.-called libraries winmm.dll gdi32 and achieve window at the start writing animation. Orders from key points.
wavefiles_src
- 在自己的工程中使用windows系统的WINMM.DLL播放wav文件-in their own projects using windows system WINMM.DLL broadcast wav documents
game_timer
- 游戏时间引擎,要求vc6.0或vs.net,要有direct头文件包含一般做游戏的directx文件和windows文件,添加winmm.lib,很方便-Game time engine, request vc6.0 or vs.net, must direct the first file contains the general make the game directx files and windows files, add w
Audio_Player__with_Winmm_src
- Audio Player with winmm C#调用winmm源码,通过系统接口播放制定音乐文件-Audio Player with winmm C# call winmm source, through the system interface to play music files on the development of
PlayAudioFileWithoutActiveXControls
- 不用ActiveX控件播放声音文件 Public Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias _ "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, _ ByVal uFlags As Long) As Long-Play Audio File Without ActiveX Controls
winmm
- 使用winmm注入拦截加载自己的DLL文件!-Loaded into the block using the winmm DLL file their own!
Unit_Injection
- 使用winmm注入拦截加载自己的DLL文件-into the block using the winmm DLL file their own!
code
- winmm.dll中的mciSendString方法录音C#代码 mciSendString是用来播放多媒体文件的API指令,可以播放MPEG,AVI,WAV,MP3,等等 该函数有四个参数: 第一个参数:要发送的命令字符串。字符串结构是:[命令][设备别名][命令参数]. 第二个参数:返回信息的缓冲区,为一指定了大小的字符串变量. 第三个参数:缓冲区的大小,就是字符变量的长度. 第四个参数:回调方式
VCPP-create-a-application-window
- VC++语言创建一个普通的应用程序窗口.为了使PlaySound函数能正常使用,编译前应做以下设置:单击Project->Setting->Link选项卡,在Category中选中General,然后在Object/Library Modules文本框中,我们看到有很多.lib的库文件,在其最后添加代码" winmm.lib"(windows多媒体库)后,单击OK。-VC++ language to create a com
48jiandianziqing
- 使用C#语言,VS2010环境开发,.NET2.0支持,的48键电子琴,支持鼠标+键盘同时操作,支持缩放窗口,支持自选MIDI音色,键盘热键只支持字母和数字,ZAQ1为由低到高四阶Do音(C),黑键无热键。单文件直接运行。 本来想用DirectMusic的,结果找来找去没有能看懂的资料,于是用了系统自带的WinMM.d-Using the C# language, VS2010 development environment,.
DirectShow
- 從DirectX SDK 9.0b 單獨取出DirectXShow:安裝SDK後,可參考C:\DirectShow\Capture目錄下AMCap例子的設置,主要如下: 1、 project->setting,在c++選項卡,分類->Preprocess附加包含路徑 C:\DirectShow\BaseClasses。 2、 link選項卡,分類->general對像/庫模塊: C:\DirectS
game_timer
- 游戏时间引擎,要求vc6.0或vs.net,要有direct头文件包含一般做游戏的directx文件和windows文件,添加winmm.lib,很方便-Game time engine, request vc6.0 or vs.net, must direct the first file contains the general make the game directx files and windows files, add w
SoundRecord
- C#利用api实现录音,通过调用CMOM组件进行录音文件的回放。使用winmm.dll中API函数实现。-C# use api achieve recording, playback audio file by calling the COM component. Use winmm.dll the API functions.
WinMM
- winmm文件是一个很不错的,有部分VS2013是没有winmm库文件的(he winmm file is a good one, and some of the VS2013 is not a winmm library file)