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  1. 上古神器

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  2. 代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.24kb
    • 提供者:单士占
  1. 234156789097

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  2. 商业单位需要容易记忆的电话号码,有一些方法可以让电话号码变得更容易记忆。譬如,可以把电话号码写成单词或短语,如 TUT-GLOP 可以代表滑铁卢大学的电话。有时仅仅是把号码的一部分写成单词,如打 310-GINO 便可向 GINO 比萨饼店定购比萨。另一种让电话号码容易记忆的方法是将数字用一种容易记的方式组合起来,譬如 3-10-10-10 也可以代表 GINO 比萨饼店。 电话号码的标准形式是七位十进制数字,在它的第三位和第
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:925byte
    • 提供者:张日天
  1. T2T1

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  2. 用VHDL实现的通信滑码处理,线路为2.3Mbps,通信终端为2Mbps-using VHDL code of communication Waterloo, lines of 2.3Mbps, 2Mbps for communication terminals
  3. 所属分类:Modem编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:813.47kb
    • 提供者:郑郁正
  1. fengwo

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  2. matlab画的峰窝图-Matlab painting peak Waterloo map
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:843byte
    • 提供者:henry
  1. optioncalc

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  2. 用于计算期权价格,窝轮的价格却并非取决于市场供求,而是以「期权定价模式」计算窝轮的期权价值。期权订价模式是利用数学算式,因应不同的订价因素,如正股价格、引伸波幅等决定其价格-used to calculate options prices, Waterloo round of price is not determined by market supply and demand, but "option pricing mod
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.02kb
    • 提供者:lin lin
  1. lab2_tutorial

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  2. 摘自university of waterloo的个别知道笔记,主要关于electrical and computer engineering方面,包括了8-bit hamming的编解码以及使用VHDL的硬件开发
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:317.08kb
    • 提供者:hsutingting
  1. 龟兔赛跑的小游戏

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  2. 面这段代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.44kb
    • 提供者:mm
  1. 龟兔赛跑的小游戏

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  2. 面这段代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:mm
  1. 234156789097

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  2. 商业单位需要容易记忆的电话号码,有一些方法可以让电话号码变得更容易记忆。譬如,可以把电话号码写成单词或短语,如 TUT-GLOP 可以代表滑铁卢大学的电话。有时仅仅是把号码的一部分写成单词,如打 310-GINO 便可向 GINO 比萨饼店定购比萨。另一种让电话号码容易记忆的方法是将数字用一种容易记的方式组合起来,譬如 3-10-10-10 也可以代表 GINO 比萨饼店。 电话号码的标准形式是七位十进制数字,在它的第三位和第
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:张日天
  1. T2T1

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  2. 用VHDL实现的通信滑码处理,线路为2.3Mbps,通信终端为2Mbps-using VHDL code of communication Waterloo, lines of 2.3Mbps, 2Mbps for communication terminals
  3. 所属分类:Modem编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:813kb
    • 提供者:郑郁正
  1. fengwo

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  2. matlab画的峰窝图-Matlab painting peak Waterloo map
  3. 所属分类:中间件编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:henry
  1. optioncalc

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  2. 用于计算期权价格,窝轮的价格却并非取决于市场供求,而是以「期权定价模式」计算窝轮的期权价值。期权订价模式是利用数学算式,因应不同的订价因素,如正股价格、引伸波幅等决定其价格-used to calculate options prices, Waterloo round of price is not determined by market supply and demand, but "option pricing mod
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:lin lin
  1. poj2978--ColoredStones

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  2. POJ2978,同样是状态DP好题,滑铁卢大学的校赛题目-POJ2978, state DP is also a good title, University of Waterloo s School Tour Title
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:Allen Xu
  1. antalgorithm

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  2. 蚂蚁觅食过程模拟算法,程序开始运行,蚂蚁们开始从窝里出动了,寻找食物;他们会顺着屏幕爬满整个画面,直到找到食物再返回窝。-Ant foraging simulation algorithm, the program is running, ants are sent out from the nest to find food they will follow the screen covered with the entire sc
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:邵桂芳
  1. my

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  2. 蚂蚁算法的C语言实现,蚂蚁算法是利用蚂蚁寻食的一个路径规则来实现的,程序开始运行,蚂蚁们开始从窝里出动了,寻找食物;他们会顺着屏幕爬满整个画面,直到找到食物再返回窝。 -Ant Algorithm C language, ant algorithm is the use of ants寻食a path to realize the rules, and procedures into operation, ants are sent
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:刘丽
  1. University_of_Waterloo_2_June_2001

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  2. ACM精彩程序01(University_of_Waterloo_2_June_2001)包括源题目及解答-ACM wonderful program 01 (University_of_Waterloo_2_June_2001) including the source of questions and answers
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:z
  1. University_of_Waterloo_2_1_June_2002

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  2. ACM精彩程序02(University_of_Waterloo_2_1_June_2002)包括源题目和解答-ACM wonderful program 02 (University_of_Waterloo_2_1_June_2002) including the source of the topic and answer
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:339kb
    • 提供者:z
  1. lab2_tutorial

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  2. 摘自university of waterloo的个别知道笔记,主要关于electrical and computer engineering方面,包括了8-bit hamming的编解码以及使用VHDL的硬件开发-From the university of waterloo the individual aware of notes, mainly on the electrical and computer engineering
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:317kb
    • 提供者:hsutingting
  1. Waterloo_Course_Work_and_Solutions

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  2. Waterloo Coursework with solution GE121.
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:2.21mb
    • 提供者:Garrett
  1. waterloo

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  2. 用VS2008完成的窗体小游戏滑铁卢,游戏结果可保存-The completed form with VS2008 game Waterloo, game results can be saved
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-12-25
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:lilian
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