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9.3_Pulse_Counter
- 基于Verilog-HDL的硬件电路的实现 9.3 脉冲计数与显示 9.3.1 脉冲计数器的工作原理 9.3.2 计数模块的设计与实现 9.3.3 parameter的使用方法 9.3.4 repeat循环语句的使用方法 9.3.5 系统函数$random的使用方法 9.3.6 脉冲计数器的Verilog-HDL描述 9.3.7 特定脉冲序列的发生 9
数据结构c描述习题集答案
- 减1计数器 一、设计要求 用Verilog HDL语言设计一个计数器。 要求计数器具有异步置位/复位功能,可以进行自增和自减计数,其计数周期为2^N(N为二进制位数)。 二、设计原理 输入/输出说明: d:异步置数数据输入; q:当前计数器数据输出; clock:时钟脉冲; count_en:计数器计数使能控制(1:计数/0:停止计数); updown:计数器进行自加/自减运算控制(1:自加/0:自减); load_d-a counte
数据结构c描述习题集答案
- 减1计数器 一、设计要求 用Verilog HDL语言设计一个计数器。 要求计数器具有异步置位/复位功能,可以进行自增和自减计数,其计数周期为2^N(N为二进制位数)。 二、设计原理 输入/输出说明: d:异步置数数据输入; q:当前计数器数据输出; clock:时钟脉冲; count_en:计数器计数使能控制(1:计数/0:停止计数); updown:计数器进行自加/自减运算控制(1:自加/0:自减); load_d-a counte
bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示:
9.3_Pulse_Counter
- 基于Verilog-HDL的硬件电路的实现 9.3 脉冲计数与显示 9.3.1 脉冲计数器的工作原理 9.3.2 计数模块的设计与实现 9.3.3 parameter的使用方法 9.3.4 repeat循环语句的使用方法 9.3.5 系统函数$random的使用方法 9.3.6 脉冲计数器的Verilog-HDL描述 9.3.7 特定脉冲序列的发生 9
CPLD
- verilog编写的加减6路可逆计数器,用于FPGA对6路脉冲信号的计数-verilog written addition and subtraction 6 way reversible counter for FPGA on the 6-channel pulse count
dpll
- 用verilog编写的全数字锁相环,包括鉴相器,模K计数器,加减脉冲模块和分频模块,都经过验证-verilog based digital phase lock loop design, including phase detector,mode K counter, increment/decrement counter and frequency divider
verilog_PLL
- 全数字锁相环的verilog源代码,包括鉴相器,K变摸可逆计数器,加减脉冲器和N分频器。已经仿真实现。(All digital phase-locked loop Verilog source code, including phase discriminator, K variable touch reversible counter, add and subtract pulse and N frequency divider. H
src
- 基于AXI 总线的可配置脉冲计数器,可以配置计算脉冲的个数。(The configurable pulse counter based on AXI bus can be configured to calculate the number of pulses)