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supertimer
- 本实例实现了一中微秒级的精确定时,利用多媒体定时器的基本功能,可以通过两种方法实现精确定时。1)使用timeGetTime()函数,该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。2)使用timeSetEvent()函数.
supertimer
- 本实例实现了一中微秒级的精确定时,利用多媒体定时器的基本功能,可以通过两种方法实现精确定时。1)使用timeGetTime()函数,该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。2)使用timeSetEvent()函数.-Achieved one of the examples in the microsecond-level precision timing, use the basic functions of
00x
- 跳棋游戏 1、UDP广播与动态创建TCP结合,实现启动程序自动寻找服务器,如没有自己创建服务器,省去了用IP连接的麻烦 2、无标题窗口创建自己喜欢的界面。实现用假标题栏移动窗口,无标题窗口在任务栏显示系统菜单 3、几个较实用的用户控件 (1)图形button:支持导入一张四格图片(四种状态)便得到自己想要的button (2)图形option:也是导入一张四格图片就行 (3)图形scoller:相当于一个可
Delay(vb)
- 在程序流程中经常要延时一段时间后再继续往下执行,在VB中常用的有以下几种方法 1、SLEEP 2、timer() 3、Windows API函数timeGetTime() -Process in the program often have to delay the implementation period of time then continue down, in VB there are several comm
bscl
- 变速齿轮原理是,游戏在刷新画面时会用到时钟来控制刷新速度,有过游戏开发的人都知道,一般游戏锁定1秒30帧,这样会很流畅,人眼有视觉停顿,当速度达到1秒16帧的时候,就是在跑动画了,游戏用到的计时器有大部分是两个windows提供的api函数,一个是::GetTickCount,一个是::timeGetTime,这两个api的原型请查msdn,我们利用hook api 去修改它的值,从而改变游戏速度,工程是一个d-Change gear
MultiTimer
- 程序列出所有的计时方法和计时应用,WM_TIMER、Sleep()、利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类、利用GetTickCount()函数、利用 timeGetTime()函数、利用 timeSetEvent()函数和使用QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()函数实现高精度定时-Program lists all of the timi
TIME-FUNCTION
- windows下的几种常用的时间函数的使用方法。例如sleep函数,MFC下的timer事件,C语言下的Time,GetTickCount(),timeGetTime等函数的使用方法。-Some commonly used time function
TimeCounter
- 一个简单的RGSS计时器,使用的是timeGetTime() Win32API-(RGSS) A simple time counter, using timeGetTime() (Win32API)
颜色处理
- Public Sub DibGet(ByVal IdSource As Long, XBegin As Long, ByVal YBegin As Long, ByVal XEnd As Long, ByVal YEnd As Long) Dim iBitmap As Long Dim iDC As Long Dim I As Long Dim W As Long Dim H As Lo