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t19
- opengl纹理映射绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标 在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标, 而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕 上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点
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3128(vhdl)
- 里面均为用VHDL写的一些经典小程序,经过了验证均能很好的运行,一下为这些小程序的清单,希望能给大家能带来帮助: t1流水灯 t2 蜂鸣器实验 t3 拨码开关实验 t4 PWM控制LED亮度程序 t5 状态机实现流水灯 t6 静态数码管显示 t7 按键0-99计数程序 t8 红外实验 t9 0—99计数实验 t10 矩阵键盘显示 t11点阵 t12 PS2键盘识别 t13 ADC08
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