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StickManGame
- A Stickman game in Delphi can jump, run, atack
J2D_-_01_-_CicaGlisa
- It creates an image of a Stickman. Nothing more, nothing less.
2012.05.22.Rar
- 火柴人走路动画Flash源码,仿小小动画里的小人走路效果,做的挺不错,动画效果逼真流畅,Flash源码文件完整,用Flash8可以打开源文件。-Stickman walk animation Flash source, like a villain to walk a little animation effect, doing pretty good, smooth and realistic animation, Flash sou
stickman
- Stick Man Source Code for Linux.
RunningMatchmen
- 火柴人的跳跃和滚动 按s滚动躲避障碍 按w跳跃躲避障碍-Stickman jumping and rolling
zoulvflash
- 火柴人走路的源码,感觉还不错,希望有用到的可以试一下,分享给大家-Stickman walk for everyone to share the source code
WpfApplication2
- C#小人快跑(WPF帧动画效果)火柴人在画板上前进的效果,演示了MainWindow.xaml 的交互逻辑,调用系统默认的帧进行动画, 开启一个后台线程,用来控制帧频率的刷新速度,找到系统图片存放的位置,并添加图片到bmList列表,图片是按照1,2,3这样的命名规则,所以循环添加图片,设置画板上图片的初始坐标;,利用坐标算出图片的位置,每次在横轴上增加50px,显示让图片往前走的效果,超过边界就回原点-C# villano Run (
android---SurfaceView
- 用SuefaceView自己写的一个线程刷新的例子,另外自己定义了一个火柴人对象,可以根据触摸操作执行不同的动作,不适用图片而是完完全全画出来的。-With SuefaceView himself wrote a thread refreshing example, in addition to their own definition of a stickman object, you can perform different ac
ConsoleTest1
- 基于kinect设备的深度信息获取及人机交互方法,利用getSkeletonfr a me函数可以得到距离Kinect最近的火柴人各关节的坐标信息,利用各关节节点的位置变化信息可以定义动作。 例如:定义右手举起动作为:右手关节Y坐标减右肩Y坐标大于手臂伸展阈值(0.2米)则判定动作为真。主要使用的关节坐标有:头、左肩、右肩、左手、右手、左肘、右肘。 -Kinect depth information on equipment a
stickman
- Class Dialog inherits QDialog. It encapsulates the user interface and an instance of QSharedMemory. It also has two public slots, loadFromFile() and loadFromMemory() that correspond to the two buttons on the dialog.