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sendto.zip
- 实现Linux发送功能
rawsocketping
- 创建原始套接字,构造ICMP协议ECHO数据头,发送数据sendto 接收数据recvfrom,分析返回IP数据头及ICMP数据头 程序代码极其简单,适合初学网络编程者参考- Founds the primitive sleeve joint character, structure ICMP the agreement ECHO data head, transmits data sendto receive data recvfr
udpservermoni
- 建立接收socket,将socket和指定的端口绑定 2、创建接收线程,在线程中调用ioctlsocket()判断是否接收到数据,接收到数据时调用OnReceive()(类似CSocket中的OnReceive()) 3、在OnReceive中申请空间调用recvfrom接收数据 4、建立发送socket,和INADDR_ANY绑定 5、调用sendto发送数据 -establishment receiving so
EX11-1
- 用C#实现的UDP套接字编程--使用SendTo和ReceiveFrom.-achieve UDP socket programming -- and ReceiveFrom use SendTo.
200611422613529
- 这里是使用说明: V1.1版修正了二次释放窗口会出错的问题。 运行主程序,先点“开始钩挂”然后在要抓包的游戏或者程序里面按小键盘的星号键呼叫。 然后点“开始”,就可以抓包了,点“停止”是停止抓包,回到游戏点“关闭本窗口”, 在在上面的筐筐里面可以写上保存的文件名,一般是TXT文件,要打完整的路径和名字 否则出错,退出前一定要点“释放本窗口”,不然会出错,然后再点“撤消钩挂”。 再有就是有些游戏会无发呼叫本窗口
tcp
- TCP数据包的填充并发送,考虑到课设并没有严格要求我们成功发送到目的地,所以利用函数sendto()来实现数据包的发送,这种方式不可靠,只能保证数据是否从源地发送出去,至于有没有到达目的地就不管了。
IPPack
- 用VC 写的一个钩子程序,有可视话界面.可以给windows任务管理器下的进程挂钩,比如QQ.对ws_2.dll的send sendto,recv,recvfrom进行了挂钩,可以截获这些内容
SYNFlood_WINSOCK
- 网络syn Flood攻击的代码,需要的下载。本程序通过使用Winsock2原始套接字提供函数sendto(),手动构造TCP SYN帧,对目标主机进行SYN Flood攻击。
一个判断远程主机存活程序代码
- 一个判断远程主机存活程序代码(ping) #include #include #include #include #include "winsock.h" #pragma comment(lib,"Ws2_32"); #define SEND_SIZE 32 #define PACKET_SIZE 4096 #define ICMP_ECHO 8 #define ICMP
war3对战器E源代码
- 服务客户端拿易写的 DLL是C++写的 拿易完全可以写 只是那时候刚学C++就拿来练手了 这个最多实现5个人对战 (人品差 测试的时候加我一共就找到3人...) 主要hook 4个函数: sendto函数 (发送房间信息) WSARecvFrom函数 (接受房间信息) connect函数 (连接玩家) GetAcceptExSockaddrs函数 (得到玩家地址|多人对战关键) 里面大部分源码都来自易友开源
sendto
- 实现Linux发送功能-Send to achieve Linux
rawsocketping
- 创建原始套接字,构造ICMP协议ECHO数据头,发送数据sendto 接收数据recvfrom,分析返回IP数据头及ICMP数据头 程序代码极其简单,适合初学网络编程者参考- Founds the primitive sleeve joint character, structure ICMP the agreement ECHO data head, transmits data sendto receive data recvfr
udpservermoni
- 建立接收socket,将socket和指定的端口绑定 2、创建接收线程,在线程中调用ioctlsocket()判断是否接收到数据,接收到数据时调用OnReceive()(类似CSocket中的OnReceive()) 3、在OnReceive中申请空间调用recvfrom接收数据 4、建立发送socket,和INADDR_ANY绑定 5、调用sendto发送数据 -establishment receiving so
ipv6_send-recv
- IPV6下的RAW_SOCK发送程序,以及基于组播和单播的UDP程序-IPV6 RAW_SOCK sent under the procedures, and based on the unicast and multicast UDP procedures
EX11-1
- 用C#实现的UDP套接字编程--使用SendTo和ReceiveFrom.-achieve UDP socket programming-- and ReceiveFrom use SendTo.
200611422613529
- 这里是使用说明: V1.1版修正了二次释放窗口会出错的问题。 运行主程序,先点“开始钩挂”然后在要抓包的游戏或者程序里面按小键盘的星号键呼叫。 然后点“开始”,就可以抓包了,点“停止”是停止抓包,回到游戏点“关闭本窗口”, 在在上面的筐筐里面可以写上保存的文件名,一般是TXT文件,要打完整的路径和名字 否则出错,退出前一定要点“释放本窗口”,不然会出错,然后再点“撤消钩挂”。 再有就是有些游戏会无发呼叫本窗口
tcp
- TCP数据包的填充并发送,考虑到课设并没有严格要求我们成功发送到目的地,所以利用函数sendto()来实现数据包的发送,这种方式不可靠,只能保证数据是否从源地发送出去,至于有没有到达目的地就不管了。-TCP packet and send the filled, taking into account the lessons did not set strict demands of our success is sent to the
IPPack
- 用VC 写的一个钩子程序,有可视话界面.可以给windows任务管理器下的进程挂钩,比如QQ.对ws_2.dll的send sendto,recv,recvfrom进行了挂钩,可以截获这些内容-Using VC to write a hook procedure, if there are visual interface. Can give windows task manager process under the link, su
UDPSocketDll
- UDP网络传输动态连接库,一个项目中使用的网络接口,封装Windows Sockets API为UDP数据报传输类。而不是对整个Sockets API进行封装,只是对socket(), bind(), sendto(), recvfrom()等常用的方法对行了封装,方便UDP网络传输。-UDP network transport dynamic link library, a project to use the network int
sendto
- windows网络编程sendto程序实例-windows network programming instance sendto