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  1. renderscene

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  2. 使用direct3d编程基础:世界坐标的变换,具有友好的界面-use Direct3D programming : the transformation of the coordinates of the world, has a friendly interface
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:89.01kb
    • 提供者:王弟伟
  1. renderscene

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  2. 使用direct3d编程基础:世界坐标的变换,具有友好的界面-use Direct3D programming : the transformation of the coordinates of the world, has a friendly interface
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-11-24
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:王弟伟
  1. templet

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  2. 一个在vc环境下编写OPENGL程序的模板,只需要修改RenderScene函数即可-A vc environment OPENGL procedures to prepare templates, only need to modify RenderScene function can be
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-24
    • 文件大小:1.9mb
    • 提供者:李梅
  1. MyWater

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  2. 基于vc++使用opengl开发的3D水纹波浪, 场景绘制与渲染 BOOL CMyWaterView::RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glPushMatrix() glScalef(10,1,10) if (!rgb) glColor3f(.31, .41, .97) else glColor3f(1
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-24
    • 文件大小:1.93mb
    • 提供者:xuchi

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