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  2. 反射水泡。建立粒子系统,用画球函数,贴纹理,背景贴图,镜面反射,实现水泡的爆炸(tab键)、方向控制、旋转、产生和消失。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.03mb
    • 提供者:何田田
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  2. 反射水泡。建立粒子系统,用画球函数,贴纹理,背景贴图,镜面反射,实现水泡的爆炸(tab键)、方向控制、旋转、产生和消失。-Reflex blisters. The establishment of particle system, with a painting, the ball function, paste texture, background mapping, specular reflection, the realizat
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-23
    • 文件大小:2.74mb
    • 提供者:何田田

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