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STL-hwto
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DirectShowBook
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the_art_of_computer_programming_vol_1(cn)
- 经典计算机图书《the art of computer programing》第一卷 基本算法-Classic computer book the art of computer programing I basic algorithm
the_art_of_computer_programming_vol_2(en)
- 经典计算机图书《the art of computer programing》第二卷-Classic computer book the art of computer programing Volume II
the_art_of_computer_programming_vol_3(cn)
- 经典计算机图书《the art of computer programing》第三卷-Classic computer book the art of computer programing Volume III
GP_Cpp_implementation
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Programming-OpenGL.Programming.Guide
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LDAP-Programing-with-JAVA
- LDAP Programming with java
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- 这是一本关于java游戏绘图编程的优秀书籍,内容深入翔实。-It s about black art of java game programing,a very god book.
IP-Programing
- 该源码是在VC6.0环境下运行成功,涉及数字图像处理的基础内容,包括图像增强,图像锐化,边缘检测,数学形态学处理,图像复原,图像重建。本程序是MFC图形化界面设计。-The source code is successfully run VC6.0 environment, involving the basis of digital image processing, including image enhancement, imag
UNIX_Network_Programming_v1_third_ed
- Unix Network Programing - the bible of writing networked applications on *nix operating systems.-Unix Network Programing- the bible of writing networked applications on*nix operating systems.
Codes_of_programming_the_finite_element_method_in_
- 《有限元方法编程》--programming the finite element method-- 该书中的Fortran源程序-Codes for the book "Programing the finite element method"
VC-6-Gram-Programing
- 虽然这本书有些简单,可是,它包含的内容其实也不少。 简单是因为我不想让它太复杂化,我尽量争取一个游戏程序,不到十面纸。事实也是如此:其中那么多的代码,有一半是详细的解释。 简单的另一个原因是,一个农民的儿子,我知道学生买一本大书的痛苦。 这本书不同于一般的书的地方在于:它是以游戏的实现为主线,附加一些程序涉及到的其它内容。 -VC++6 Gram Programing
DOS-Programing
- 接触电脑早一点的人想必都听说过DOS的大名,更有很多人到今天仍然对DOS时代怀念不已,虽然自己的电脑早已用上了Windows 95,但仍要在硬盘上保留一份DOS,以备不时之需。 那么DOS的魅力到底在哪里呢?我们这就一起来揭开DOS的神秘面纱。 -DOS Programing
3D-Gram-Programing
- 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。
Beginning Programing
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dynamic programing algorithm
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