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  1. yxbcrm-GameEngine

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"gam
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
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  1. yxbcrm-UFO

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programmin
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
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  1. yxbcrm-Slideshow

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game prog
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    • 发布日期:2008-10-13
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    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-CropCircles

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game pr
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    • 发布日期:2008-10-13
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  1. yxbcrm-Blizzard

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game progr
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  1. Opengl电子文档第4章呵

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  2. 逊OpenGL的电子文档第4章(入门用的)-Morrison OpenGL electronic files Chapter 4 (the entry)
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    • 提供者:孙亮
  1. 算法设计五

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  2. 误差分析的方法有多种,例如,威点逊(J. H. Wilkison)针对的计算机的浮点运算提出的“向后误差分析”,这是一种先验估计误差的方法,较以往的“向前误差分析”在矩阵运算的舍入误差估计上有较好的结果,以而使矩阵的误差分析获得了突破性的进展,使不少用向前误差分析难于判定可靠性的数值方法获得新的进展。-error analysis by a number of means, for example, Granville point Mo
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    • 发布日期:2008-10-13
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    • 提供者:周易
  1. Opengl电子文档第4章呵

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  2. 逊OpenGL的电子文档第4章(入门用的)-Morrison OpenGL electronic files Chapter 4 (the entry)
  3. 所属分类:OpenGL

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    • 提供者:孙亮
  1. 算法设计五

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  2. 误差分析的方法有多种,例如,威点逊(J. H. Wilkison)针对的计算机的浮点运算提出的“向后误差分析”,这是一种先验估计误差的方法,较以往的“向前误差分析”在矩阵运算的舍入误差估计上有较好的结果,以而使矩阵的误差分析获得了突破性的进展,使不少用向前误差分析难于判定可靠性的数值方法获得新的进展。-error analysis by a number of means, for example, Granville point Mo
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2024-11-24
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    • 提供者:周易
  1. yxbcrm-GameEngine

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"gam
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2024-11-24
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  1. yxbcrm-UFO

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是UFO-"game programmin
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-11-24
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  1. yxbcrm-Slideshow

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Slideshow-"game prog
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-11-24
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    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-CropCircles

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是CropCircles-"game pr
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-11-24
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:yxw
  1. yxbcrm-Blizzard

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  2. 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是Blizzard-"game progr
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-11-24
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    • 提供者:yxw
  1. GSPOHSource

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  2. 自己看吧!我用了还不错!关于gsp的!GSPOHSource.zip-自tease ! survey vessels using my leftover slag Andrew Morrison ! Shouson coverlet gsp cavity ! GSPOHSource.zip
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-24
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  1. Edpe

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  2. 一个PE文件编辑工具,可以编辑PE信息和区段,输入表查看,内存地址和文件地址换,还可以查看进程和Dump进程.是一个比较综合的工具.-PE stamp text instance, met with startled件Tools, you can meet信startled PE Core messaging 区 kill, HUAI 入 barrels查vessels, twitter Rui Jian-hua Address add
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-11-24
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    • 提供者:向东
  1. pintu_src

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  2. 拼图游戏源程序 一个好玩的游戏,还有源程序。在VC下编译源程序就可以玩游戏了。 开发工具:VC++6.0 和 MFC-Tai Ke游拼 standard instance, the most序stamp suspect玩cavity游Morrison bleed at the nose ke , 。 Daitou most序Now VC meet your most译Daitou序you can open玩游Ke Ka
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2024-11-24
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    • 提供者:wobzd
  1. hunting

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  2. [简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [打猎] 鼠标左键射击,消灭出现的猎物;有音乐及音效; 屏幕下方的计分板记录击中的猎物个数,右下角的头像个数表示未击中的猎物个数; 游戏难度会随击中数量上升,当未击中数达到5个时游戏结束。
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-11-24
    • 文件大小:549kb
    • 提供者:mj
  1. puzzle

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  2. [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-11-24
    • 文件大小:506kb
    • 提供者:mj
  1. GameEngine

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  2. 美Michael Morrison著的游戏编程入门中的游戏引擎,由于从图书馆中借的书没有光盘,所以自己补充了部分代吗,已经通过VC6的编译-Beginning game programming Michael Morrison
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-11-24
    • 文件大小:1004kb
    • 提供者:星尘飞扬
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