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mll
- Maya的MEL和VC++.net的API结合,在maya中实现碰撞效果-Maya MEL and VC. Net API, and in maya achieve results collision
inst2Obj
- 自己写的mel 程序,为<<三国演义>>草船借箭制作。 实现 maya中粒子替代对象 受到撞击后变成实例对象 拥有一个带有一个4*4的矩阵,能够脱离粒子的约束自由移动旋转缩放 。
maya_plugin
- 这是一个用VC8.0实现的导出maya里物体的各种坐标信息、贴图信息等的一个小工具,并可以直接嵌入maya中使用。
maya_plugin
- 这是一个用VC++8.0实现的导出在maya中导出物体的坐标信息,贴图信息,颜色和光照信息,并能由用户灵活设置换模信息的插件。对学习用mel语言和VC++编写maya插件有很大的用处。
inst2Obj
- 自己写的mel 程序,为<<三国演义>>草船借箭制作。 实现 maya中粒子替代对象 受到撞击后变成实例对象 拥有一个带有一个4*4的矩阵,能够脱离粒子的约束自由移动旋转缩放 。-Mel own written procedures for the <<Three Kingdoms>>草船借箭production. Maya particle alternative to achieve
maya_plugin
- 这是一个用VC8.0实现的导出maya里物体的各种坐标信息、贴图信息等的一个小工具,并可以直接嵌入maya中使用。-This is a used VC8.0 to achieve export maya objects in a variety of coordinate information, mapping information, such as a small tool and can be directly embedded
maya_plugin
- 这是一个用VC++8.0实现的导出在maya中导出物体的坐标信息,贴图信息,颜色和光照信息,并能由用户灵活设置换模信息的插件。对学习用mel语言和VC++编写maya插件有很大的用处。-This is a used VC++ 8.0 to achieve the export maya to export in the coordinates of objects of information, mapping information,
ObjectFilesFormat
- 计算机图形学,obj图像说明,用于计算机图形学软件中的实体交互,3DMAX MAYA等-Computer Graphics, obj image descr iption for the computer graphics software, interactive entity, 3DMAX MAYA, etc.
Maya[1].JBHHQ.v1.1
- Maya脚本汉化 (*.MEL) :主要针对Maya的脚本通过字典进行汉化,可以汉化绝大部分的字符串,汉化完成后替换掉原文件即可.2004.11.6更新记录: 增加了单独一行字符串的处理,对保存也做了修改,修正了原来必须按汉化后才能保存的缺点.对原1.0版的字典也作了修改,请务必升级,否则汉化出的字符串中可能具有重复的名称!另添加了一些过滤串! -Maya scr ipting language (*. MEL): The main s
LEARNING.MAYA.CHARACTER.RIGGING.AND.ANIMATION
- 经典的游戏编程书籍,能帮助你轻松的掌握很多技巧,不过需要一定的E文功底-Game Programming classic books can help you a lot of relaxed master skills, but must necessary foundation text of E
myMel
- MAYA MEL。切换场景中所有骨骼的局部坐标显示。-MAYA MEL. Switch all the bones scene shows the local coordinate.
mySkelecton_xml_util_20071128_final
- 用C++编写的人物骨骼动画的程序,并表示为XML格式。该动画可以在MAYA中显示。-Using C++, prepared by the procedure skeleton animation characters, and is expressed as XML format. The animation can be displayed in MAYA.
mayatoubu
- 包括maya中头部建模的两种方法NUMBS和POLYGON,还有曲面建头发-Maya modeling in the head, including two methods NUMBS and POLYGON, there is the hair surface to build
PickObj
- OpenGL中实现maya模型的导入,里面有用于加载maya模型的程序源码,在此说明此源码为转载别人的-Maya model implemented in OpenGL import
creat-surface
- 在maya中创建面板并载入图片对其进行粒子打点。-The panel created in Maya and load the picture its particle RBI.
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插
Pixar
- 皮克斯 细分曲面技术 OpenSubdiv,在Maya中它的实时变形细分曲面帧数有50 FPS。 -Pixar Subdivision Surface technology OpenSubdiv 50 the FPS real-time deformation of subdivision surfaces fr a mes in Maya.
Mel
- Mel语言是maya自身提供的一种脚本语言。在Maya中执行命令本质就是执行mel语言。Mel语言使maya提供了用户对其的完全访问,包括创建用户界面,访问某些隐藏属性,插件的编写等等。对于大部分用户来说,并非一定要精通mel语言才能使用maya,但是mel语言可以为用户提供更广阔的操作模式和额外的解决方案。-maya edit langauahg
Single-Scattering-Render
- 这是Bo Sun的“A Practical Analytic Single Scattering Model for Real Time Rendering"这篇文章的程序,程序为maya设置的插件,需要再maya中运行查看效果-This is Bo Sun' s " A Practical Analytic Single Scattering Model for Real Time Rendering" of
MountainsCreate
- 这是一个超级方便的插件.直接把max导出的地形变成U3d地形. 1、将附件解压然后放进项目资源文件跟目录下; 2、把从3D Max或maya中制作的地形对象导入到unity3d资源文件夹中; 3、点击工具栏菜单中的Terrain--->Create Terrain,创建一个地形; 4、把导入的地形从Unity3D Project面板中拖放到Hierarchy面板中。在Hierarchy面板中选中刚才导入的模