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Lightwave
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MilkShape3D
- MilkShape 3D V1.73是一个专门制作各种游戏模型的共享软件的最新版本,这是一个非常小巧的3D制作工具,但是却包含了相当丰富的功能,他支持的游戏3D类型一共包括:Half-Life SMD,Quake I MDL,Quake II MD2,Quake III Arena MD3,Genesis3D BDY 1.0,Genesis3D MOT 1.0,Unreal/UT 3D,Wavefront OBJ,3dstudio AS
Lightwave
- 通信原理课程设计——单模光纤通信传输系统仿真(眼图)-Communication Theory Course Design- Single-mode optical fiber communication transmission system simulation (eye)
chromaticdispersionlimitationsincoherentlightwavet
- 该文章介绍了非相干光的在光通信中的色散和管理。-chromatic dispersion limitations in coherent lightwave transmission systems
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2005_Mar_Lightwave
- 电脑音乐设计技术,2005年度英文期刊,介绍关于电脑音乐制作的相关技术-tranction of lightwave ,introduce new technologies of lightwave
A-LightWave-3D-Plug
- 一种3D头发建模插件介绍,算法可能有一些麻烦,但效果很好。-A lightwave 3d plug-in for modeling long hair
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- 杨氏双缝干涉 两相干光源到接收屏上P点距离r1=(D2+(y-a/2)2)1/2, r2=(D2+(y+a/2)2)1/2, 满足相干条件的光波叠加后,对于观察屏上某一确定点,即r1、r2确定后,叠加后的光强为 式中λ为光波的波长, 、 ,令相位差φ=2π(r2-r1)/λ, 最后可得公式如下: , 最后光强I=4I0cos2(Φ/2)。 观察相干光叠加后光强的分布. -Young' s doubl
Optical-Wave-Propagation-MATLAB
- 光波传输原理与技术(含有利用matlab进行仿真的代码和相应的结果)-Lightwave transmission principle and technology (with the use of matlab simulation code and corresponding results)
WDM-filter-transceivers
- 我们设计和实验证明 布拉格光栅波分复用器 三波长的平面光波电路复用 公交车站台。1310和1550 nm的光,被设计成 由一个半周期通过定向耦合器分离后 和一个完整的周期耦合作用与0.07和0.19分贝的损失, 分别。1492 nm的光反射回来的布拉格 光栅对定向耦合器及其制作少损失
Lightwave-interferen-Simulation
- 光波干涉设计与仿真,包括源代码和设计文档,有很高的参考价值。-Lightwave interference Paper Simulation and Design
Sun-Position-Calculator
- Sun Position Calculator ives the Altitude and Azimuth angles of the sun at any time of the year, as well as giving the position in rectangular coordinates for use in positioning the sun in Lightwave
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- 对涡旋光场光波传输进行仿真,对于不同拓普电荷情况仿真输出。-Lightwave transmission vortex light field simulation for different situations TOP charge simulation output.
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- Lightwave system components Optisystem Lab
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- 实现基本的平面光波场在空间的衍射,,及经过光学元件后光场的变化-Achieve diffraction and spatial variation of the light field ,, basic field after a planar lightwave optical element
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- matlab模拟两束平面波干涉 (1)光源非单色性的影响 实际光源不是绝对的单色,包含一定的光谱宽度△λ。△λ范围内的每一种波长的光都生成各自一组干涉条纹,除零干涉级外,相互间均有位移,使条纹对比度下降。 能产生干涉条纹的最大光程差称为相干长度。与光源的光谱宽度成反比。光源的光谱宽度越小,就能在更大的光程差下观察到干涉条纹。 (2)两相干光波振幅比的影响 振幅相差越大,对比度越小。若两相干光波的振幅相差很大,两相干光
HP 8153A Service Manual
- HP Agilent 8153A Lightwave Multimeter service manual with schematics