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RunTemplateMethodPattern
- 设计模式之Template Template定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用-Design Model Template Template definition : an operational definition of the skeleton algorithm, Some steps will delay th
java
- (1) 设计一个程序,用于根据用户输入的命令行参数数量来计算长方形、正方形、三角形的面积。如果输入的参数为一个、二个、三个则它们应分别对应正方形、长方形、三角形,如果没有参数,则通过异常处理方法现实错误消息。(用于计算面积的方法是一个重载的方法。提示:定义一个抽象的父类,并提供一个抽象的方法area(). 再派生出三个子类,重写area()方法,然后在main方法中用多态来实现具体的面积函数的调用)。
RunTemplateMethodPattern
- 设计模式之Template Template定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用-Design Model Template Template definition : an operational definition of the skeleton algorithm, Some steps will delay th
java
- (1) 设计一个程序,用于根据用户输入的命令行参数数量来计算长方形、正方形、三角形的面积。如果输入的参数为一个、二个、三个则它们应分别对应正方形、长方形、三角形,如果没有参数,则通过异常处理方法现实错误消息。(用于计算面积的方法是一个重载的方法。提示:定义一个抽象的父类,并提供一个抽象的方法area(). 再派生出三个子类,重写area()方法,然后在main方法中用多态来实现具体的面积函数的调用)。-(1) design a prog
2
- 实验 1 包的使用与访问控制 ( l )理解 Java 包的组织结构; ( 2 )学会编写带有包结构的程序; ( 3 )掌握包结构下的成员访问控制。 实验 2 接口的实现与运用 ( l )学习如何定义接口; ( 2 )掌握接口的实现方式: ( 3 )使用实现了接口的类; ( 4 )理解接口与抽象类的区别。 实验 3 除数为零异常 ( l )掌握基本异常的处理机制; ( 2 )熟悉
Java
- 分别定义图形类Shape(抽象基类),继承类矩形类Rectangle、正方形类Square、 圆形类Circle;并且计算周长和面积。在另一个main函数中分别创建矩形、 正方形和圆形对象,设置所需的属性值,打印其周长和面积。(备注:只要把该文件解压,把里面的东东COPY去即可使用)-Graphics categories are defined Shape (abstract base class), the successio
javaabstractclassandinterfacedifferences
- abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于
Scope
- 定义一个抽象类Shape,含有抽象方法area(), 用于求图形的面积。 定义一个梯形类,继承抽象类Shape,梯形类的名称是Trapezia,类中有三个成员变量分别表示上底、下底、高; 定义一个带参数的构造函数完成对三个成员变量的初始化; 方法area()来计算梯形的面积; 定义一个main主方法创建一个梯形对象,并把该梯形对象的三个成员变量初始化为3、5和2.4,完成该梯形对象的面积的计算并把面积显示出来。显示
java-three
- 理解Java 包的组织结构; (2)学会编写带有包结构的程序; (3)掌握包结构下的成员访问控制。 (4)学习如何定义接口; (5)掌握接口的实现方式; (6)使用实现了接口的类; (7)理解接口与抽象类的区别。 (8)掌握基本异常的处理机制; (9)熟悉try 语句与catch 语句的搭配使用; (10)了解有异常处理与没有异常处理的差别; (11)多重catch 语句的使用; (12)使用
CLIPS_6.30_Beta.R3
- clips最新版 CLIPS是一种专家系统工具,最初由NASA/Lyndon B. Johnson太空中心软件技术研究室开发出来。自1986年首次发布以来,CLIPS经历了不断的改进和完善。现在它已经被广泛的应用在数以万计的全球用户中。 CLIPS被开发出来以促进集成人类知识和经验的软件发展。 在CLIPS中,知识的表示有三种方式: l 规则,规则表示法是基于启发式经验知识库的首要选择。 l 自定义函数和通用函数
ShapeExp1
- 个人原创代码:矩形、圆形、正方形等形状的操作。编写Java Application程序,定义抽象类Shape,抽象方法为showArea(),求出面积并显示,定义矩形类Rectangle,正方形类Square,圆类 Circle,根据各自的属性,用showArea方法求出各自的面积,在main方法中构造3个对象,调用showArea方法。 定义接口DiagArea,其中包含方法double getDiagonal()求对角线长, d
JavaApplication7
- 定义一个抽象类Shape代表一个形状类,具有一个计算形状的面积的抽象方法,一个具有计算形状的周长的抽象方法。定义一个Shape类的子类Circle类表示一个圆,,此类具有一个表示半径的成员变量,实现这个类,定义一个单独的类测试此类。定义一个Shape类的子类Retangle类表示一个矩形,,此类具有表示高和宽的成员变量,实现这个类,定义一个单独的类测试此类-Define an abstract class Shape represent
Java-
- 面向对象概念:类与对象 1、类是Java面向对象编程的基本元素,它定义了一个对象的结构和功能 2、构造方法 3、类继承,this和super 4、类变量(static类型)、方法和实例变量、方法 5、方法覆盖和重载、抽象类与接口 6、面向对象特性 7、面向对象设计原则 -Object-oriented concepts: Classes and Objects, classes are the basi
aidl-Cross-process-calls
- 这两天在学习aidl跨进程调用,研究了一天终于写出了个helloword……开发aidl跨进程调用,主要分以下步骤: 1.创建.aidl文件-该文件(YourInterface.aidl)定义了客户端可用的方法和数据的接口。 2.在makefile文件中加入.aidl文件-(Eclipse中的ADT插件提供管理功能)Android包括名为AIDL的编译器,位于tools/文件夹。 3.实现接口-AIDL编译
Java中抽象类和接口的区别
- 在Java语言中,abstract class和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进 行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于