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  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-11-22
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  1. GPU-Gems-2

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  2. 《GPU精粹2》的主编是NVIDIA公司的软件工程师Matt Pharr。Matt也是Physically Based Rendering:From Theory to Implementation(Morgan Kaufmann,2004)一书的合著者之一。“GPU精粹”系列编辑是Randima Fernando。Randy 主编了“GPU精粹”的第1卷(Addison-Wesley,2004),而且是The Cg Tutorial(
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-11-22
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