搜索资源列表
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和Draw
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawSc
earthsatalite
- 一个基于opgl的卫星绕地球旋转的例子,非常漂亮。有vc工程文件,注意编译时必须在编译选项里面加上OPENGL32.LIB GLU32.LIB GLAUX.LIB三个库。-a satellite orbiting the earth rotating example, very beautiful. There vc engineering documents, attention must compile the compiler o
Openearth
- 用OpenGL实现展开地球的三维动画 打包说明:打包软件为winzip,其中paper.zip为正文压缩文件,解压后 为word2000环境下的正文文件paper.doc,program.zip为源程序压缩文件,解压后为VC++6.0环境下的工程文件OpenEarth.dsp等系列程序...及作为纹理使用的位图文件Wordmp.bmp 程序使用说明 解压program.zip为源程序压缩文件,将opengl3
testproj
- 一个基于opgl的卫星绕地球旋转的例子,非常漂亮。有vc工程文件,注意编译时必须在编译选项里面加上OPENGL32.LIB GLU32.LIB GLAUX.LIB三个库。 -a satellite orbiting the earth rotating example, very beautiful. There vc engineering documents, attention must compile the compiler
pengl
- 包含了所有的opengl头文件.h 库文件.lib 和dll文件. 如:opengl32.dll opengl32.lib glew32.dll glut32.dll glu32.dll glut32.lib glew32.dll glew32.lib 等-contains all opengl headers. H the paper. Lib and dll document. Such as : opengl32.dll
glu32
- 我也不太清楚干什么用的. 我也不太清楚干什么用的.-I do not quite sure of. I also do not quite sure of.
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和Draw
sf_2005830162737
- OpenGL dll文件 glu.dll glu32.dll glaux.dll glut.dll glut32.dll opengl32.dll opengl.d
greedy
- 集装箱的装箱问题: *给定一个集装箱,其长为L,宽为W和高为H,现有一批圆柱形木材,每根木材 *的长均为L,但是半径不同,设第i根木材半径为ri。问如何装箱,使得集装 *箱的空间利用率最高?使用贪心算法解决。 *编译方法:打开cpp文件,在编译的同时建立工程,打开 \"settings->link\" *在link项的Object/library modules:中加入Opengl32.lib glu32.li
backtraing
- *零件切割问题: *给定一块宽度为W的矩形板,矩形板的高度不受限制。现需要从板上分别切割 *出n个高度为hi,宽度为wi的矩形零件。切割的规则是零件的高度方向与矩形 *板的高度方向保持一致。问如何切割使得所使用的矩形板的高度h最小? *使用回溯算法实现程序。 *编译方法:打开cpp文件,在编译的同时建立工程,打开 \"settings->link\" *在link项的Object/library modul
zonghe
- *算法的综合应用: * 有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的 *机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一 *次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机 *器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两 *个约束条件的前提下,确定每台机器上工序的顺序,使加工的时间跨度(从开 *始加工到全部工件都加工完所需
图象缩放
- 通过改变窗体大小来实现图象的重叠,使用了opengl,当然要链接三个文件可打开,project/setting/link/opengl32.lib glu32.lib glaux.lib -through changes in the form size to achieve the overlapping images, using opengl, of course, to link three documents can be o
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 < OpenGL > 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文
OpenGL配置文件
- 用于编写OpenGL程序的几个文件,glu32.lib,gl.h,glu.h,等所需的几个文件
图象缩放
- 通过改变窗体大小来实现图象的重叠,使用了opengl,当然要链接三个文件可打开,project/setting/link/opengl32.lib glu32.lib glaux.lib -through changes in the form size to achieve the overlapping images, using opengl, of course, to link three documents can be o
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 < OpenGL > 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和Draw
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawSc
glu32
- 我也不太清楚干什么用的. 我也不太清楚干什么用的.-I do not quite sure of. I also do not quite sure of.